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ルームには カメラに映るかどうか を操作する カメラマスク の機能があります。
カメラマスクを操作したときの状態は以下のようになります。
カメラ類 視点 | プレイヤー視点 | |
---|---|---|
カメラに映る | 映る | 映る |
カメラに映らない | 映らない | 映る |
※カメラ類 視点:モニターカメラ・ストリームカメラ・フォトキャプチャ・フォトキャプチャの機能を備えたVCI の画面
※プレイヤー視点:VR機材のHMD・ウィンドウ描画をVRビューに切り替えた際 の画面
カメラマスクの機能は次のような用途で活用できます。
カメラマスクの切り替えは一部オブジェクトに限りコンテキストメニューから操作できます。
操作できる
フリップボード
カラーペン
操作できない
キャラクター
リンクオブジェクト
Webビデオプレイヤー
(リモコン含む)
カメラ類
(デフォルトで カメラに映らない )
フリップボードのカメラマスク切り替え
VCIについてはコンテキストメニューからの操作には対応していません。
カメラマスクの切り替えはできませんが、UniVCI0.43.1以降のVCIに関しては
Unity を用いて SubItem 単位でカメラマスクを設定して出力できます。
カメラに映したくないオブジェクトに対して事前に設定しておくことができます。
UniVCI0.43.1以前のVCIは全て カメラに映る 設定となります。
Visible(カメラに映る) / Invisible(カメラに映らない)