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GLB

virtualcast:operation:avatarcalibration

キャラクターのキャリブレーション

バーチャルキャストでは、VR空間での自分の姿となる
アバター・VRM・3Dモデル=「キャラクター」と呼称します。

バーチャルキャストではキャラクターの変更時にキャリブレーションが行われます。

キャリブレーションとは、キャラクターと現実の体格の差を吸収し、なるべく現実の動きとキャラクターの動きが一致するようにするための調節機能です。

フルボディトラッキング(全身)でのキャリブレーション

  • フルボディトラッキングはViveTracker等を使用する事で、
    手と頭だけでなく足も動かせるようになる全身を動かす事のできるシステムです。
  • フルボディトラッキングでキャラクターを変更する際は
    足をぴったり閉じて正面を向き、両腕をまっすぐ真横に伸ばしてください。(T字のポーズ)
  • プレイヤーの実際の身長を入力してください。
    プレイヤーの身長設定はバーチャルキャストのリングメニューおよび、スタート画面から設定可能です。

HMDとコントローラー(頭と手)でのキャリブレーション

  • HMDとコントローラーのみを使用してる場合のキャリブレーションは、
    キャラクターの目の高さとプレイヤーの身長設定を使って行われます。
  • プレイヤーの実際の身長を入力してください。
    プレイヤーの身長設定はバーチャルキャストのリングメニューおよび、スタート画面から設定可能です。
  • キャラクターの目の高さはVRM作成時のVRMFirstPersonのFirstPersonOffsetの値によって決まります。
    FirstPersonOffsetはキャラクターの目線の高さ になるように設定してください。

参考

virtualcast/operation/avatarcalibration.txt · 最終更新: 2023/08/28 18:42 by pastatto

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