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新しいスクリプトリファレンスはこちらになります。
装着アイテムに対して干渉することができるクラスです。
ExportTransform | ||
---|---|---|
名前 | 説明 | バージョン |
AttachToAvatar | 装着可能な場合、装着 | 1.9.2a以降 |
DetachFromAvatar | 装着している場合、脱着 | 1.9.2a以降 |
IsAttached | 装着されているかどうか | 1.9.2a以降 |
AttachableDistance | 装着可能な距離 | 1.9.2a以降 |
AttachableHumanBodyBones | 装着可能なボーン名一覧(table) | 1.9.2a以降 |
GetAttachedPlayer | 装着先のプレイヤーのIDを取得 | 2.3.1a以降 |
AttachToAvatar fun(): void
装着可能な場合に、装着を試みます。 SubItemの所有権がない場合は装着できません。
※次項のサンプルを参照のこと。
DetachFromAvatar fun(): void
装着している場合に、脱着します。
local item = vci.assets.GetTransform("Cube") function update() if vci.me.GetButtonInput(1) then print("装着します") item.AttachToAvatar() end if vci.me.GetButtonInput(2) then print("脱着します") item.DetachFromAvatar() end end
IsAttached boolean
装着されている場合に true を返します。
local item = vci.assets.GetTransform("Cube") vci.StartCoroutine( coroutine.create( function() while true do local isAttached = item.IsAttached if isAttached then print("装着しています") else print("装着していません") end sleep(1) end end ) ) function sleep(sec) local t0 = os.time() + sec while os.time() < t0 do coroutine.yield() end end
AttachableDistance number
装着可能な距離を返します。
local item = vci.assets.GetTransform("Cube") local dist = item.AttachableDistance print("AttachableDistance: "..dist)
AttachableHumanBodyBones usertype
装着可能なボーン名一覧をtableで返します。
local item = vci.assets.GetTransform("Cube") print("Bones") local bones = item.AttachableHumanBodyBones for key,value in ipairs(bones) do print(key .. " : " .. value) end
GetAttachedPlayer fun(): boolean
装着先のプレイヤーの ID を取得します。
local cube = vci.assets.GetSubItem("Cube") function update() if not cube.IsAttached then return end local attachedPlayer = cube.GetAttachedPlayer() print("attached to -> "..attachedPlayer) end