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Rigidbodyは物理的な挙動(重力による落下や、接触)を行うのに必要です。
| プロパティー | 機能 |
|---|---|
| Use Gravity | 有効時、重力の影響を受けて落下するようになります |
| Is Kinematic | 有効時、物理エンジンによって動かなくなるが、 Transformを直接制御して移動する事は可能です |
| Mass | 物体の質量(Kg) Massの小さいオブジェクトは Massの大きいオブジェクトの影響を強く受けます |
| Drag | 力によって移動した時に生じる空気抵抗の大きさ |
| Angular Drag | トルクによって回転した時に生じる空気抵抗の大きさ |
| Interpolate | 動きの補間方法を指定します |
| Collision Detection | 高速で動くオブジェクトが、 衝突を検知せずに他のオブジェクトをすり抜けてしまうことを防ぎます |
| Constraints Freeze Position | 動きに制限を与えます チェックした軸の移動を行いません |
| Constraints Freeze Rotation | 動きに制限を与えます チェックした軸の回転を行いません |