バーチャルキャスト公式Wiki
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PCとQuest版で、処理の違いから見た目が違う場合があります。
Quest版ではポストエフェクトがないため、ポストエフェクトを前提とした表現を認識できません。
Quest版では、2つ以上のオブジェクトが重なっている場合Steam版に比べてチラチラ表示されやすくなります。
VCIやロケーションを作成する際に、オブジェクトが重ならないような構造で作成する必要があります。
Quest 版では、ポリゴン数やテクスチャサイズなどが一定以上の値の場合に自動で削減されます。