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GLB

vci:tips:animation

VCIでアニメーションを使う際の注意

  • VCIのアニメーションには設定できるキーに制限があります。
  • UnityのコンポーネントをAnimationclipを経由して制御する という事はできません。
  • VCIにおいては、制御したい事はVCIスクリプト(Lua)から制御しましょう。

VCIのアニメーションクリップでキーに設定できるもの

  • transform の position
  • transform の rotation
  • transform の scale
  • BlendShape

※他のコンポーネントのパラメータを設定しても、VCIに書き出した段階で引き継がれません。

何故一部のキーしか保存できないのか?

アニメーションというのは記録・再生する媒体、記録する対象によって多種多様な構造になります。
人の動きのアニメーションファイルで、車のレースが再生できないように、それぞれは固有のアニメーションになります。

その為、VCIにおけるアニメーションはUnityにおけるアニメーションと異なります。
例えば、VCIに含める事のできないデータのアニメーションを持っていても意味はありませんが、VCIはUnityの全てを記録できるデータ形式ではありません。

つまり、Unity上のアニメーションクリップのキーに設定できるデータは多種多様ですが、実際にVCIで使用できるデータとは異なるわけです。
なのでアニメーションクリップのキーに設定したのにVCIで動かせないという事が発生します。

Animationを使用する際のフロー

時間経過がきっかけとなって処理される→NO→Luaを使って制御する
↓YES
処理の内容がオブジェクトの動きである→NO→Luaを使って制御する
(移動・回転・スケール・ブレンドシェイプ)
↓YES
Animationclipを使用して制御する

vci/tips/animation.txt · 最終更新: 2022/07/25 17:09 by pastatto

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