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※他のコンポーネントのパラメータを設定しても、VCIに書き出した段階で引き継がれません。
アニメーションというのは記録・再生する媒体、記録する対象によって多種多様な構造になります。
人の動きのアニメーションファイルで、車のレースが再生できないように、それぞれは固有のアニメーションになります。
その為、VCIにおけるアニメーションはUnityにおけるアニメーションと異なります。
例えば、VCIに含める事のできないデータのアニメーションを持っていても意味はありませんが、VCIはUnityの全てを記録できるデータ形式ではありません。
つまり、Unity上のアニメーションクリップのキーに設定できるデータは多種多様ですが、実際にVCIで使用できるデータとは異なるわけです。
なのでアニメーションクリップのキーに設定したのにVCIで動かせないという事が発生します。
時間経過がきっかけとなって処理される→NO→Luaを使って制御する
↓YES
処理の内容がオブジェクトの動きである→NO→Luaを使って制御する
(移動・回転・スケール・ブレンドシェイプ)
↓YES
Animationclipを使用して制御する