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開発環境
VCI更新情報
2025/09/18 v0.44.0 2.7.4a
2025/01/21 v0.43.1 2.6.7a
2024/09/03 v0.42.1 2.6.2b
以前のアップデート履歴
2025/09/18 v0.44.0 2.7.4a
2025/01/21 v0.43.1 2.6.7a
2024/09/03 v0.42.1 2.6.2b
以前のアップデート履歴
※他のコンポーネントのパラメータを設定しても、VCIに書き出した段階で引き継がれません。
アニメーションというのは記録・再生する媒体、記録する対象によって多種多様な構造になります。
人の動きのアニメーションファイルで、車のレースが再生できないように、それぞれは固有のアニメーションになります。
その為、VCIにおけるアニメーションはUnityにおけるアニメーションと異なります。
例えば、VCIに含める事のできないデータのアニメーションを持っていても意味はありませんが、VCIはUnityの全てを記録できるデータ形式ではありません。
つまり、Unity上のアニメーションクリップのキーに設定できるデータは多種多様ですが、実際にVCIで使用できるデータとは異なるわけです。
なのでアニメーションクリップのキーに設定したのにVCIで動かせないという事が発生します。
時間経過がきっかけとなって処理される→NO→Luaを使って制御する
↓YES
処理の内容がオブジェクトの動きである→NO→Luaを使って制御する
(移動・回転・スケール・ブレンドシェイプ)
↓YES
Animationclipを使用して制御する