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このページは過去の情報となります。
新しいスクリプトリファレンスはこちらになります。
VCIの中全体のオーディオを制御できます。
また_ALL_
が付いている関数は空間内に居るユーザー全員のVCIで実行されます。
ExportAudioはVCI内に含まれるオブジェクト全体を参照してしまうので、オーディオの名前被りやインデックスが分からないといった場合があります。
現在はExportAudioは非推奨で、ExportAudioSourceの使用が推奨となりました。
ExportAssets | ||
---|---|---|
名前 | 説明 | バージョン |
audio | VCI内のObjectを取得 | |
ExportAudio | ||
名前 | 説明 | バージョン |
Play | 再生(ファイル名) | |
PlayFromIndex | 再生(インデックス番号) | |
PlayOneShot | 1回だけ再生(ファイル名) | |
PlayOneShotFromIndex | 1回だけ再生(インデックス番号) | |
Stop | 再生を停止(ファイル名) | |
StopFromIndex | 再生を停止(インデックス番号) | |
Pause | 再生を一時停止(ファイル名) | |
PauseFromIndex | 再生を一時停止(インデックス番号) | |
IsPlaying | 再生中かどうか(ファイル名) | 2.3.4a以降 |
IsPlayingFromIndex | 再生中かどうか(インデックス番号) | 2.3.4a以降 |
GetDuration | オーディオの長さ(ファイル名) | 2.3.4a以降 |
GetDurationFromIndex | オーディオの長さ(インデックス番号) | 2.3.4a以降 |
GetCurrentTime | オーディオの再生位置(ファイル名) | 2.3.4a以降 |
GetCurrentTimeFromIndex | オーディオの再生位置(インデックス番号) | 2.3.4a以降 |
ExportAssets. audio ExportAudio
VCI内のObjectを取得します。
サンプル
local Audio = vci.assets.audio function onUse(use) Audio._ALL_Play("Fire", 0.5, false) end
実行結果
"Fire"というAudioを再生する。
ExportAudio.Play: fun(name: string, volumeScale: number, isLoop: bool)
ExportAudio._ALL_Play: fun(name: string, volumeScale: number, isLoop: bool)
第1引数:AudioClip名(String) 第2引数:音量(number) 第3引数:ループ設定(bool)
サンプル
function onUse() -- trueならオーディオをループ再生、falseなら1回だけ再生 local audioLoop = true -- 0 から 1 の間で音量を指定 local audioVolume = 0.5 --"Audio1"をループ再生する vci.assets.audio._ALL_Play("Audio1", audioVolume, audioLoop) end function onUnuse() --"Audio1"オーディオを停止する vci.assets.audio._ALL_Stop("Audio1") end
実行結果
(Useをした時に"Audio1"を音量0.5でループ再生します。) (Unuseをした時に"Audio1"を停止します。)
PlayFromIndex: fun(index: number, volumeScale: number, isLoop: bool)
_ALL_PlayFromIndex: fun(index: number, volumeScale: number, isLoop: bool)
第1引数:インデックス番号(number) 第2引数:音量(number) 第3引数:ループ設定(bool)
サンプル
function onUse() -- trueならオーディオをループ再生、falseなら1回だけ再生 local audioLoop = true -- 0 から 1 の間で音量を指定 local audioVolume = 0.5 -- AudioIndex0 をループ再生する vci.assets.audio._ALL_PlayFromIndex(0, audioVolume, audioLoop) end function onUnuse() -- AudioIndex0 のオーディオを停止する vci.assets.audio._ALL_StopFromIndex(0) end
実行結果
(Useをした時に AudioIndex0 を音量0.5でループ再生します。) (Unuseをした時に AudioIndex0 を停止します。)
PlayOneShot: fun(name: string, volumeScale: number)
_ALL_PlayOneShot: fun(name: string, volumeScale: number)
第1引数:AudioClip名(String) 第2引数:音量(number)
サンプル
function onUse() -- 0 から 1 の間で音量を指定 local audioVolume = 0.5 -- "Audio1" をループ再生する vci.assets.audio._ALL_PlayOneShot("Audio1", audioVolume) end
実行結果
(Useをした時に"Audio1"を音量0.5で1回だけ再生します。)
PlayOneShotFromIndex: fun(index: number, volumeScale: number)
_ALL_PlayOneShotFromIndex: fun(index: number, volumeScale: number)
第1引数:インデックス番号(number) 第2引数:音量(number)
サンプル
function onUse() -- 0 から 1 の間で音量を指定 local audioVolume = 0.5 -- AudioIndex0 をループ再生する vci.assets.audio._ALL_PlayOneShotFromIndex(0, audioVolume) end
実行結果
(Useをした時に AudioIndex0 を音量0.5で1回だけ再生します。)
Stop: fun(name: string)
_ALL_Stop: fun(name: string)
第1引数:AudioClip名(String)
サンプル
function onUse() --"Audio1"をループ再生する vci.assets.audio._ALL_Play("Audio1", 0.5, true) end function onUnuse() --"Audio1"オーディオを停止する vci.assets.audio._ALL_Stop("Audio1") end
実行結果
(Useをした時に"Audio1"を音量0.5でループ再生します。) (Unuseをした時に"Audio1"を停止します。)
StopFromIndex: fun(index: number)
_ALL_StopFromIndex: fun(index: number)
第1引数:インデックス番号(number)
サンプル
function onUse() -- AudioIndex0 をループ再生する vci.assets.audio._ALL_PlayFromIndex(0, 0.5, true) end function onUnuse() -- AudioIndex0 のオーディオを停止する vci.assets.audio._ALL_StopFromIndex(0) end
実行結果
(Useをした時に AudioIndex0 を音量0.5でループ再生します。) (Unuseをした時に AudioIndex0 を停止します。)
Pause: fun(name: string, isPause: bool)
_ALL_Pause: fun(name: string, isPause: bool)
第1引数:AudioClip名(String) 第2引数:停止/再生の設定(bool)
サンプル
-- "Audio1" をループ再生する vci.assets.audio._ALL_Play("Audio1", 0.5, true) function onUse() -- "Audio1" の再生をポーズする vci.assets.audio._ALL_Pause("Audio1", true) end function onUnuse() -- "Audio1" のポーズを解除して再生を再開する vci.assets.audio._ALL_Pause("Audio1", false) end
実行結果
(VCIを出した時に"Audio1"の再生がループ有で開始します。) (Useをした時に"Audio1"を一時停止します。) (Unuseをした時に"Audio1"を一時停止した時点から再生を行います。)
PauseFromIndex: fun(index: number, isPause: bool)
_ALL_PauseFromIndex: fun(index: number, isPause: bool)
第1引数:インデックス番号(number) 第2引数:停止/再生の設定(bool)
サンプル
-- AudioIndex0 をループ再生する vci.assets.audio._ALL_PlayFromIndex(0, 0.5, true) function onUse() -- AudioIndex0 の再生をポーズする vci.assets.audio._ALL_PauseFromIndex(0, true) end function onUnuse() -- AudioIndex0 のポーズを解除して再生を再開する vci.assets.audio._ALL_PauseFromIndex(0, false) end
実行結果
(VCIを出した時に AudioIndex0 の再生がループ有で開始します。) (Useをした時に AudioIndex0 を一時停止します。) (Unuseをした時に AudioIndex0 を一時停止した時点から再生を行います。)
使用するには下記の環境が必要です。
IsPlaying: fun(name: string): bool
AudioClip名(String)
返り値
サンプル
function onUse() -- "Audio1" の再生状況を取得する isPlaying = vci.assets.audio.IsPlaying("Audio1") print(isPlaying) end
実行結果
false
vci.assets.audio._ALL_Play("Audio1", 0.5, true) function onUse() -- "Audio1" の再生状況を取得する isPlaying = vci.assets.audio.IsPlaying("Audio1") print(isPlaying) end
実行結果
true
使用するには下記の環境が必要です。
IsPlayingFromIndex: fun(index: number): bool
インデックス番号(number)
返り値
サンプル
function onUse() -- AudioIndex0 の再生状況を取得する isPlaying = vci.assets.audio.IsPlayingFromIndex(0) print(isPlaying) end
実行結果
false
vci.assets.audio._ALL_PlayFromIndex(0, 0.5, true) function onUse() -- AudioIndex0 の再生状況を取得する isPlaying = vci.assets.audio.IsPlayingFromIndex(0) print(isPlaying) end
実行結果
true
使用するには下記の環境が必要です。
GetDuration: fun(name: string): number
AudioClip名(String)
返り値
サンプル
function onUse() -- "Audio1" の長さを取得する local duration = vci.assets.audio.GetDuration("Audio1") print(duration) end
実行結果
10.5
使用するには下記の環境が必要です。
GetDurationFromIndex: fun(index: number): number
インデックス番号(number)
返り値
サンプル
function onUse() -- AudioIndex0 のオーディオの長さを取得する local duration = vci.assets.audio.GetDurationFromIndex(0) print(duration) end
実行結果
10.5
使用するには下記の環境が必要です。
GetCurrentTime: fun(name: string): number
AudioClip名(String)
返り値
サンプル
function onGrab() -- trueならオーディオをループ再生、falseなら1回だけ再生 local audioLoop = true -- 0 から 1 の間で音量を指定 local audioVolume = 0.5 -- AudioIndex0 をループ再生する print("StartPlaying Audio") vci.assets.audio.PlayFromIndex(0, audioVolume, audioLoop) end function onUse() local currentTime = vci.assets.audio.GetCurrentTime("Audio1") print("currentTime: "..tostring(currentTime)) end
実行結果(Grabした後にUseした際の出力)
currentTime: 1.523
使用するには下記の環境が必要です。
GetCurrentTimeFromIndex: fun(index: number): number
インデックス番号(number)
返り値
サンプル
function onGrab() -- trueならオーディオをループ再生、falseなら1回だけ再生 local audioLoop = true -- 0 から 1 の間で音量を指定 local audioVolume = 0.5 -- AudioIndex0 をループ再生する print("StartPlaying Audio") vci.assets.audio.PlayFromIndex(0, audioVolume, audioLoop) end function onUse() local currentTime = vci.assets.audio.GetCurrentTimeFromIndex(0) print("currentTime: "..tostring(currentTime)) end
実行結果(Grabした後にUseした際の出力)
currentTime: 1.523