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開発環境

GLB

vci:sample:loc:meshcollider

メッシュコライダーテスト背景

MeshColliderを使用して物理演算を行えることを提示したサンプルです。

  • 対応バージョンは、UniVCI v0.39.1以降です。
  • ルーム専用です。

起伏のある地形の上を歩いたり、石のオブジェクトを積んで遊んだりすることが確認できます。

サンプル商品

サンプル VCI

オブジェクトの構成

オブジェクトの構成は次のようになっています。

Convex OFF の MeshCollider を使用した自然地形・構造物の上で
Convex ON の MeshCollider を使用した岩や
SphereCollider を使用したボールが動かせる様子を提示しています。

SubItem

  • ball_X
    • 白くて大きなボールです。
    • SphereCollider を使用しています。
  • RockItem_X
    • 小さな石です。
    • Rigidbody で動くものなので、Convex ON の MeshCollider を使用しています。
  • Button
    • 位置リセット用の Use を行うボタンです。

SubItem ではない GameObject

  • ath
    • 背景の自然地形と構造物です。
    • 静止したオブジェクトなので、Convex OFF の MeshCollider を使用しています。

コンポーネント設定

名前 SubItem Rigidbody Convex 備考
RockItem_X Yes Yes ON 持って動かすので
Convex は ON である必要があります
ath/Ground No No OFF 静止して動かないので
Convex を OFF にして複雑な地形をそのままコライダにすることができます
ath/Slope No No OFF 静止して動かないので
Convex を OFF にして複雑な地形をそのままコライダにすることができます
vci/sample/loc/meshcollider.txt · 最終更新: 2023/05/09 13:25 by pastatto

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