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Physic Material は衝突や摩擦といった物理特性を持たせるのに使用します。(当たったら跳ね返る等)
| プロパティー | 機能 |
|---|---|
| Dynamic Friction | 移動している物体に対する摩擦。 基本的に0~1の値を使用し、値が小さいほど滑り値が大きくなるほど摩擦が増えます。 |
| Static Friction | 面上で静止しているオブジェクトに使用される摩擦。 値が大きくなるほど動かすのに大きな力が必要になります。 |
| Bounciness | 表面の弾性。値が大きくなるほどエネルギーが減る事なく跳ね返ります。 1の場合はエネルギーが減ることなく跳ね返ります。 |
| Friction Combine | 衝突するオブジェクト間の摩擦をどう処理するか。 |
| Average | 2つの摩擦力が平均化されます。 |
| Minimum | 2つの摩擦力のうち小さい方の値が使用されます。 |
| Maximum | 2つの摩擦力のうち大きい方の値が使用されます。 |
| Multiply | 2つの摩擦力が互いに乗算されます。 |
| Bounce Combine | 衝突するオブジェクト間の跳ね返し度合いをどう処理するか。 FrictionCombineと同じです。 |