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新しいスクリプトリファレンスはこちらになります。
StartCoroutine fun(coroutine: usertype)
コルーチンを開始します。
Luaのコルーチン機能を用いて、Unityのコルーチンのような記述ができます。
バージョン: v1.9.2a以降
vci.StartCoroutine( coroutine.create( function() print("コルーチン開始") local i = 0 while i < 10 do -- カウントする print(i) i = i + 1 -- 0.5秒スリープする sleep(0.5) end print("コルーチン終了") end ) ) function sleep(sec) local t0 = os.time() + sec while os.time() < t0 do -- コルーチンの実行を中断する coroutine.yield() end end
コルーチンは複数実行できますが、過剰に追加すると動作が不安定になるのでご注意ください。
また、無限ループにもご注意ください。coroutine.yieldがループ内に入っている場合は問題ありませんが、 coroutine.yieldをループ内に入れなかった場合、Too Many Instructionsというエラーが表示され、スクリプトが停止します。
複数のコルーチンを用いてアニメーションするサンプルです。
local cube = vci.assets.GetTransform("Cube") vci.StartCoroutine( coroutine.create( function() print("Coroutine1: start") while true do local r = math.random() local g = math.random() local b = math.random() vci.assets.SetMaterialColorFromIndex(0, Color.__new(r,g,b)) sleep(2) end end ) ) vci.StartCoroutine( coroutine.create( function() print("Coroutine2: start") local ry = 0 while true do cube.SetLocalRotation(Quaternion.Euler(0, ry, 0)) ry = ry + 1 coroutine.yield() end end ) ) vci.StartCoroutine( coroutine.create( function() print("Coroutine3: start") local cnt = 0 while true do local x = 2 * math.cos(cnt / 100) local z = 2 * math.sin(cnt / 100) cube.SetLocalPosition(Vector3.__new(x, 4, z)) cnt = cnt + 1 coroutine.yield() end end ) ) function sleep(sec) local t0 = os.time() + sec while os.time() < t0 do coroutine.yield() end end