Language:

サイドバー

バーチャルキャスト公式Wiki

メニュー

Steam版

デバイス

アセット

配信

その他

リリース情報

デベロッパー向け


開発環境

GLB

vci:sample:oscapi:nagesenvci

スパチャ・ギフト演出VCI(わんコメ対応)

VirtualCast公式わんコメOSCプラグインでYouTube・ニコニコ生放送のコメントを受信してアクションを起こすVCIのサンプルです。


サンプルデータ

Unitypackage

コンポーネント設定

VCI Object

Sub Item 設定一覧 (クリックで展開)
VCI Sub Item : CamDummyCollider

VCI Sub Item : SwitchDummy

VCIスクリプト

main.lua
local debagFlag = false
local roomFlag
local myId
local myPlayer
local camera
local monitor
local uploadNum = 0
local queueTbl = {}
local supportUnit = {["¥"] = {{5000, 3}, {10000, 6}, {50001, 18}}}
local performTbl = {}
local timingTbl = {4.7, 5.7, 6.7, 7.7, 8.7, 9.7, 11.7}
local timingFlag = {}
local timingEffectFlag = {}
for i = 1, 9 do
    timingFlag[i] = false
    timingEffectFlag[i] = false
end
local objPassTbl = {"/CamFrame/DummyFrame/Effect","/MonFrame/DummyFrame/Effect"}
local camActiveFlag = false
local switchAnimeFlag = false
local swInterval = 0.2
local swPreTime = 0
 
local camDummy = vci.assets.GetTransform("CamDummyCollider")
local monFrame = vci.assets.GetTransform("MonFrame")
local camFrame = vci.assets.GetTransform("CamFrame")
--local sound = vci.assets.GetTransform("Sound").GetAudioSources()
local camEffect = vci.assets.GetEffekseerEmitters("CamEffect")
local monEffect = vci.assets.GetEffekseerEmitters("MonEffect")
 
 
--カメラの生成・削除のチェック処理
--演出中に生成・削除された場合、後の処理で、演出がアクティブなカメラのほうに切り替わる
local function camSwitchCheck()
    camera = vci.vc.room.streamCamera.GetLocalStreamCameraByPlayerId(vci.state.Get("OwnerID"))
    monitor = vci.vc.room.monitorCamera
    if camActiveFlag and not(camera.IsAvailable()) then
        switchAnimeFlag = true
        camActiveFlag = false
        for i = 1, 9 do
            timingFlag[i] = false
        end
    end
    if not(camActiveFlag) and camera.IsAvailable() then
        switchAnimeFlag = true
        camActiveFlag = true
        for i = 1, 9 do
            timingFlag[i] = false
        end
    end
end
 
 
--追従処理
--カメラの有無により、エフェクトの追従処理が変わる
----カメラ有の場合
----演出処理ではない際は、追従用ダミーコライダーは、非アクティブにし、カメラに追従しておく
----演出処理の際には、カメラとエフェクトをダミーコライダーに追従させ、カメラとエフェクトがブレないようにする
----カメラ無の場合
----モニターにエフェクトを追従させる
--エフェクトアイテムは、非SubItemであるため、ローカルでそれぞれカメラやモニタに追従させる
local function performTransform()
    if camera.IsAvailable() then
        if #performTbl == 0 then
            if camDummy.ActiveSelf then
                camDummy.SetActive(false)
                camera.SetGrabbable(true)
            end
            if camDummy.IsMine then
                camDummy.SetPosition(camera.GetPosition())
                camDummy.SetRotation(camera.GetRotation())
            end
        else
            if camera.IsMine() then
                camera.SetPositionImmediately(camDummy.GetPosition())
                camera.SetRotationImmediately(camDummy.GetRotation())
            end
            if not(camDummy.ActiveSelf) then
                camDummy.SetActive(true)
                camera.SetGrabbable(false)
            end
            camFrame.SetPosition(camDummy.GetPosition())
            camFrame.SetRotation(camDummy.GetRotation())
            local scl = Vector3.one*(math.tan(camera.GetFov()/2/180*math.pi))/(math.tan(22.5/180*math.pi))
            vci.assets.GetTransform("CamEffect").SetLocalScale(scl*0.07)
            vci.assets.GetTransform(objPassTbl[1]).SetLocalScale(scl*0.07)
            vci.assets.GetTransform("CamEff_thnder").SetLocalScale(scl*2)
            vci.assets.GetTransform("CamEff_star").SetLocalScale(scl*1)
            vci.assets.GetTransform("CamEff_leaf2").SetLocalScale(scl*1)
            vci.assets.GetTransform("CamEff_cloud1").SetLocalScale(scl*0.1)
            vci.assets.GetTransform("CamEff_cloud2").SetLocalScale(scl*0.1)
        end
    else
        if monitor.GetPosition() ~= nil and #performTbl ~= 0 then
            monFrame.SetPosition(monitor.GetPosition())
            monFrame.SetRotation(monitor.GetRotation())
            local scl = monitor.GetScale()*1.11
            vci.assets.GetTransform("MonEffect").SetLocalScale(scl*4)
            vci.assets.GetTransform(objPassTbl[2]).SetLocalScale(scl*0.8)
            vci.assets.GetTransform("MonEff_thnder").SetLocalScale(scl*100)
            vci.assets.GetTransform("MonEff_star").SetLocalScale(scl*50)
            vci.assets.GetTransform("MonEff_leaf2").SetLocalScale(scl*50)
            vci.assets.GetTransform("MonEff_cloud1").SetLocalScale(scl*5)
            vci.assets.GetTransform("MonEff_cloud2").SetLocalScale(scl*5)
        end 
    end
end
 
--スパチャ・ギフトの演出の管理
--下記の4条件がそろった際に実行される
--⓵VCIオーナー
--⓶キューがあり、アバターが読み込まれている(この後、アバター情報を読み込む場合があるので)
--⓷カメラ、もしくは、モニタカメラがある(モニタカメラのリスポーン対策)
--⓸オーナーで前のスパチャ・ギフト演出が終了している
--
local function negesenStateUpdate()
    if vci.state.Get("OwnerID") == myId then
        if #queueTbl ~= 0 and myPlayer.Character.IsAvailable() then
            if camera.IsAvailable() or monitor.GetPosition() ~= nil then
                if #performTbl == 0 then
                    local uploadTbl = {}
                    for i = 1, #queueTbl[1] do
                        table.insert(uploadTbl, queueTbl[1][i])
                    end
                    table.remove(queueTbl, 1)
                    local num = uploadNum + 1
                    if num > 10 then
                        num = 1
                    end
                    vci.state.Set("UploadTbl", uploadTbl)
                    vci.state.Set("UploadNum", num)
                end
            end
        end
    end
end
 
--演出発生時、最初に処理されるエフェクト処理
local function initializePerform()
    if vci.state.Get("UploadNum") ~= uploadNum then
        uploadNum = vci.state.Get("UploadNum")
        local tbl = vci.state.Get("UploadTbl")
        performTbl = {}
        for i = 1, #tbl do
            table.insert(performTbl, tbl[i])
        end
        table.insert(performTbl, 2, os.time(sec))
        local num = performTbl[1]
        camEffect[num].PlayOneShot()
        monEffect[num].PlayOneShot()
        if num == 3 then
            for i = 1, 9 do
                timingFlag[i] = false
                timingEffectFlag[i] = false
            end
            for i = 1, 2 do
                vci.assets.GetTransform(objPassTbl[i]).SetActive(true)
                vci.assets.GetTransform(objPassTbl[i].."/bg").SetActive(false)
                vci.assets.GetTransform(objPassTbl[i].."/Price").SetActive(false)
                vci.assets.GetTransform(objPassTbl[i].."/NumPerform").SetActive(false)
                vci.assets.GetTransform(objPassTbl[i].."/WhiteOut").SetActive(false)
            end
            vci.assets.material.SetColor("Mat_WhiteOut", Color.clear)
        end
        --sound[num].PlayOneShot(0.1)
        print("演出SE"..num)
        if camera.IsAvailable() then
            monEffect[num].SetShow(false)
            if vci.state.Get("CameraWork") then
                local ownerPlayer = vci.vc.room.GetPlayerById(vci.state.Get("OwnerID"))
                local pos = ownerPlayer.Character.GetBoneTransform("Head").position + ownerPlayer.GetForward()
                local rot = Quaternion.LookRotation(-1*ownerPlayer.GetForward(), Vector3.up)
                if camDummy.IsMine then
                    camDummy.SetPosition(pos)
                    camDummy.SetRotation(rot)
                end
                if camera.IsMine() then
                    camera.SetPositionImmediately(pos)
                    camera.SetRotationImmediately(rot)
                    camera.SetFovImmediately(30)
                end
            end
        else
            camEffect[num].SetShow(false)
        end
    end
end
 
 
----------------------------------------------------------------
---高額のスパチャ・ギフトの演出処理(いわゆる、赤スパ以上)
---演出は、最初のカットインフレーム、¥を含めた6つの数字の強調アニメーション、最後のフレームアニメーション、の3つから構成される
---最初のカットインフレームは、別の処理で行われている
---6つの数字強調アニメーションは、オブジェクトを使いまわし、数字のアクティブ処理で切り替える
-----オブジェクトのアクティブ化、アニメーション処理、エフェクト処理、マテリアル処理、(ホワイトアウト処理)で構成
---最後のフレームアニメーションは、アクティブ化処理、アニメーション処理、エフェクト処理、で構成
---カメラの生成、もしくは、削除があった場合、カメラ、もしくは、モニタに切り替わり、演出途中の場合、続きから再生される
-------------------------------------------------------------------
local function highPricePerform()
    if performTbl[1] == 3 then
        local activeNum
        if camera.IsAvailable() then
            activeNum = 1
        else
            activeNum = 2
        end
        local deltaTime = os.time(sec) - performTbl[2]
        if switchAnimeFlag then
            if deltaTime >= timingTbl[1] and deltaTime < timingTbl[7] then
                vci.assets.GetTransform(objPassTbl[1].."/NumPerform").SetActive(camActiveFlag)
                vci.assets.GetTransform(objPassTbl[2].."/NumPerform").SetActive(not(camActiveFlag))
            end
            if deltaTime >= 12.2 then
                vci.assets.GetTransform(objPassTbl[1].."/bg").SetActive(camActiveFlag)
                vci.assets.GetTransform(objPassTbl[2].."/bg").SetActive(not(camActiveFlag))
            end
            if deltaTime >= 12.7 then
                vci.assets.GetTransform(objPassTbl[1].."/Price").SetActive(camActiveFlag)
                vci.assets.GetTransform(objPassTbl[2].."/Price").SetActive(not(camActiveFlag))
            end
        end
        ----------------------------------------------------------------
        --最初のカットインフレーム後の、6つの金額強調アニメーション処理
        ----------------------------------------------------------------
        for i = 1, 6 do
            --金額数字の処理
            if deltaTime >= timingTbl[i] and deltaTime < timingTbl[i+1] and not(timingFlag[i]) then
                vci.assets.GetTransform(objPassTbl[activeNum].."/NumPerform").SetActive(true)
                --金額数字のアクティブ・非アクティブ処理
                if i == 1 then
                    for j = 0, 10 do
                        if j ~= 10 then
                            vci.assets.GetTransform(objPassTbl[activeNum].."/NumPerform/Num/fm_"..j).SetActive(false)
                        else
                            vci.assets.GetTransform(objPassTbl[activeNum].."/NumPerform/Num/fm_"..j).SetActive(true)
                        end
                    end
                else
                    local num = tonumber(string.sub(tostring(performTbl[4]), i-1, i-1))
                    for j = 0, 10 do
                        if j ~= num then
                            vci.assets.GetTransform(objPassTbl[activeNum].."/NumPerform/Num/fm_"..j).SetActive(false)
                        else
                            vci.assets.GetTransform(objPassTbl[activeNum].."/NumPerform/Num/fm_"..j).SetActive(true)
                        end
                    end
                end
                --アニメーション再生処理
                local stateTable
                if i ~= 6 then
                    stateTable = {speed=2, weight=1, wrap_mode="clamp_forever"}
                else
                    stateTable = {speed=1.5, weight=1, wrap_mode="clamp_forever"}
                end
                local stateJson = json.serialize(stateTable)
                vci.assets.GetTransform(objPassTbl[activeNum].."/NumPerform").GetAnimation().Stop()
                vci.assets.GetTransform(objPassTbl[activeNum].."/NumPerform").GetAnimation().PlayWithState("NumAnime1", stateJson)
                if switchAnimeFlag then
                    vci.assets.GetTransform(objPassTbl[activeNum].."/NumPerform").GetAnimation().SetTime("NumAnime1", deltaTime - timingTbl[i])
                end
                timingFlag[i] = true
            end
            --エフェクトの処理
            if deltaTime >= timingTbl[i]+0.5 and deltaTime < timingTbl[i+1]+0.5 and not(timingEffectFlag[i]) then
                if i ~= 6 then
                    vci.assets.GetEffekseerEmitters("CamEff_thnder")[1].PlayOneShot()
                    vci.assets.GetEffekseerEmitters("MonEff_thnder")[1].PlayOneShot()
                else
                    vci.assets.GetEffekseerEmitters("CamEff_thnder")[2].PlayOneShot()
                    vci.assets.GetEffekseerEmitters("MonEff_thnder")[2].PlayOneShot()
                end
                --sound[4].PlayOneShot(0.2)
                print("演出SE4")
                timingEffectFlag[i] = true
            end
            for i = 1, 2 do
                vci.assets.GetEffekseerEmitters("CamEff_thnder")[i].SetShow(camActiveFlag)
                vci.assets.GetEffekseerEmitters("MonEff_thnder")[i].SetShow(not(camActiveFlag))
            end
            --ホワイトアウト処理(最後の数字~最後のフレームアニメーション、の切り替え処理)
            if i == 6 then
                if deltaTime <= timingTbl[i]+1.5 then
                elseif deltaTime <= timingTbl[i]+2.5 then
                    vci.assets.GetTransform(objPassTbl[1].."/WhiteOut").SetActive(camActiveFlag)
                    vci.assets.GetTransform(objPassTbl[2].."/WhiteOut").SetActive(not(camActiveFlag))
                    vci.assets.material.SetColor("Mat_WhiteOut", Color.__new(1,1,1,((deltaTime-(timingTbl[i]+1.5))/1)^2))
                elseif deltaTime <= timingTbl[i]+2.8 then
                    vci.assets.material.SetColor("Mat_WhiteOut", Color.white)
                else
                    vci.assets.GetTransform(objPassTbl[1].."/WhiteOut").SetActive(false)
                    vci.assets.GetTransform(objPassTbl[2].."/WhiteOut").SetActive(false)
                end
            end
        end
        --マテリアル処理
        --4.7秒までは、アニメーション演出が始まらないので、透明
        --それ以降は、各数字アニメーションの最後0.3秒でフェードアウトするように
        --最後の数字だけ、約倍の時間でフェードアウトする
        if deltaTime <= 4.7 then
            vci.assets.material.SetColor("font_10000_red", Color.clear)
            vci.assets.material.SetColor("font_10000_gold", Color.clear)
            vci.assets.material.SetColor("font_10000_blackFrame", Color.clear)
        elseif deltaTime <= 9.7 then
            if (deltaTime-2.7)%1 < 0.7 then
                vci.assets.material.Reset("font_10000_red")
                vci.assets.material.Reset("font_10000_gold")
                vci.assets.material.Reset("font_10000_blackFrame")
            else
                vci.assets.material.SetColor("font_10000_red", Color.__new(1,1,1,(1- (deltaTime-2.7)%1)/0.3))
                vci.assets.material.SetColor("font_10000_gold", Color.__new(1,1,1,(1- (deltaTime-2.7)%1)/0.3))
                vci.assets.material.SetColor("font_10000_blackFrame", Color.__new(24/255,19/255,35/255,(1- (deltaTime-2.7)%1)/0.3))
            end
        elseif deltaTime <= 11.7 then
            if deltaTime - 9.7 < 1.3 then
                vci.assets.material.Reset("font_10000_red")
                vci.assets.material.Reset("font_10000_gold")
                vci.assets.material.Reset("font_10000_blackFrame")
            else
                vci.assets.material.SetColor("font_10000_red", Color.__new(1,1,1,(11.7-deltaTime)/0.7))
                vci.assets.material.SetColor("font_10000_gold", Color.__new(1,1,1,(11.7-deltaTime)/0.7))
                vci.assets.material.SetColor("font_10000_blackFrame", Color.__new(24/255,19/255,35/255,(11.7-deltaTime)/0.7))
            end
        end
        ----------------------------------------------------------------
        --最後のフレームアニメーション処理
        ----------------------------------------------------------------
        if deltaTime >= 12.2 and not(timingFlag[7]) then
            vci.assets.GetTransform(objPassTbl[activeNum].."/NumPerform").SetActive(false)
            vci.assets.GetTransform(objPassTbl[activeNum].."/bg").SetActive(true)
            local stateTable = {speed=1, weight=1, wrap_mode="clamp_forever"}
            local stateJson = json.serialize(stateTable)
            vci.assets.GetTransform(objPassTbl[activeNum].."/bg").GetAnimation().PlayWithState("bg", stateJson)
            if switchAnimeFlag then
                local limitTime = vci.assets.GetTransform(objPassTbl[activeNum].."/bg").GetAnimation().GetDuration("bg")
                if deltaTime - 12.2 < limitTime then
                    vci.assets.GetTransform(objPassTbl[activeNum].."/bg").GetAnimation().SetTime("bg", deltaTime-12.2)
                else
                    vci.assets.GetTransform(objPassTbl[activeNum].."/bg").GetAnimation().SetTime("bg", limitTime)
                end
            end
            timingFlag[7] = true
        end
        --最後のスパチャ・ギフト価格のアニメーション
        if deltaTime >= 12.7 and not(timingFlag[8]) then
            vci.assets.material.Reset("font_10000_red")
            vci.assets.material.Reset("font_10000_gold")
            vci.assets.material.Reset("font_10000_blackFrame")
            vci.assets.GetTransform(objPassTbl[activeNum].."/Price").SetActive(true)
            --万~一の位の数字のアクティブ・非アクティブ処理
            for i = 1, 5 do
                local num = tonumber(string.sub(tostring(performTbl[4]), i, i))
                for j = 0, 9 do
                    if j ~= num then
                        vci.assets.GetTransform(objPassTbl[activeNum].."/Price/Num"..i.."/fm_"..j).SetActive(false)
                    else
                        vci.assets.GetTransform(objPassTbl[activeNum].."/Price/Num"..i.."/fm_"..j).SetActive(true)
                    end
                end
            end
            --アニメーション処理
            local stateTable = {speed=1, weight=1, wrap_mode="clamp_forever"}
            local stateJson = json.serialize(stateTable)
            vci.assets.GetTransform(objPassTbl[activeNum].."/Price").GetAnimation().PlayWithState("PriceAnime", stateJson)
            if switchAnimeFlag then
                local limitTime = vci.assets.GetTransform(objPassTbl[activeNum].."/Price").GetAnimation().GetDuration("PriceAnime")
                if deltaTime - 12.7 < limitTime then
                    vci.assets.GetTransform(objPassTbl[activeNum].."/Price").GetAnimation().SetTime("PriceAnime", deltaTime-12.7)
                else
                    vci.assets.GetTransform(objPassTbl[activeNum].."/Price").GetAnimation().SetTime("PriceAnime", limitTime)
                end
            end
            --エフェクト処理
            vci.assets.GetEffekseerEmitter("CamEff_star").Play()
            vci.assets.GetEffekseerEmitter("CamEff_leaf2").Play()
            vci.assets.GetEffekseerEmitter("CamEff_cloud1").Play()
            vci.assets.GetEffekseerEmitter("CamEff_cloud2").Play()
            vci.assets.GetEffekseerEmitter("MonEff_star").Play()
            vci.assets.GetEffekseerEmitter("MonEff_leaf2").Play()
            vci.assets.GetEffekseerEmitter("MonEff_cloud1").Play()
            vci.assets.GetEffekseerEmitter("MonEff_cloud2").Play()
            timingFlag[8] = true
        end
        vci.assets.GetEffekseerEmitter("CamEff_star").SetShow(camActiveFlag)
        vci.assets.GetEffekseerEmitter("CamEff_leaf2").SetShow(camActiveFlag)
        vci.assets.GetEffekseerEmitter("CamEff_cloud1").SetShow(camActiveFlag)
        vci.assets.GetEffekseerEmitter("CamEff_cloud2").SetShow(camActiveFlag)
        vci.assets.GetEffekseerEmitter("MonEff_star").SetShow(not(camActiveFlag))
        vci.assets.GetEffekseerEmitter("MonEff_leaf2").SetShow(not(camActiveFlag))
        vci.assets.GetEffekseerEmitter("MonEff_cloud1").SetShow(not(camActiveFlag))
        vci.assets.GetEffekseerEmitter("MonEff_cloud2").SetShow(not(camActiveFlag))
        --演出終了処理
        if deltaTime >= 17.7 and not(timingFlag[9]) then
            vci.assets.GetTransform(objPassTbl[1]).SetActive(false)
            vci.assets.GetTransform(objPassTbl[2]).SetActive(false)
            vci.assets.GetTransform(objPassTbl[activeNum].."/bg").SetActive(false)
            vci.assets.GetTransform(objPassTbl[activeNum].."/Price").SetActive(false)
            vci.assets.GetEffekseerEmitter("CamEff_star").Stop()
            vci.assets.GetEffekseerEmitter("CamEff_leaf2").Stop()
            vci.assets.GetEffekseerEmitter("CamEff_cloud1").Stop()
            vci.assets.GetEffekseerEmitter("CamEff_cloud2").Stop()
            vci.assets.GetEffekseerEmitter("MonEff_star").Stop()
            vci.assets.GetEffekseerEmitter("MonEff_leaf2").Stop()
            vci.assets.GetEffekseerEmitter("MonEff_cloud1").Stop()
            vci.assets.GetEffekseerEmitter("MonEff_cloud2").Stop()
            timingFlag[9] = true
        end
        switchAnimeFlag = false
    end
end
 
--投げ銭演出の管理関数
--initializePerformにて演出の更新チェックを行い、更新があった場合、まず、カットインフレームエフェクトを実行
--ローカルストリーミングカメラの生成・削除があった場合、エフェクトの表示を切り替える
--赤スパ(相当)があった場合、highPricePerformを実行
--演出時間が過ぎたら、演出をリセット
local function nagesenPerformance()
    initializePerform()
    if #performTbl ~= 0 then
        local num = performTbl[1]
        if camera.IsAvailable() then
            camEffect[num].SetShow(true)
            monEffect[num].SetShow(false)
        else
            camEffect[num].SetShow(false)
            monEffect[num].SetShow(true)
        end
        highPricePerform()
        if os.time(sec) - performTbl[2] > performTbl[3] then
            performTbl = {}
        end
    end
end
 
 
 
 
local youtubeAdress2 = "/vc-official/onecomme/youtube/super"
local niconicoAdress2 = "/vc-official/onecomme/niconico/gift"
 
local function superChatPerformance(content)
    if roomFlag then
        if vci.state.Get("OwnerID") == myId then
            local oscData = json.parse(content)
            if supportUnit[oscData.unit] ~= nil then
                for j = 1, #supportUnit[oscData.unit] do
                    if oscData.price < supportUnit[oscData.unit][j][1] then
                        table.insert(queueTbl, {j, supportUnit[oscData.unit][j][2], oscData.price, oscData.unit})
                        break
                    end
                end
            end
        end
    end
end
vci.osc.RegisterMethod(youtubeAdress2, superChatPerformance, {ExportOscType.BlobAsUtf8})
 
local function giftPerformance(content)
    if roomFlag then
        if vci.state.Get("OwnerID") == myId then
            local oscData = json.parse(content)
            for j = 1, #supportUnit["¥"] do
                if tonumber(oscData.price) < supportUnit["¥"][j][1] then
                    table.insert(queueTbl, {j, supportUnit["¥"][j][2], oscData.price, "¥"})
                    break
                end
            end
        end
    end
end
vci.osc.RegisterMethod(niconicoAdress2, giftPerformance, {ExportOscType.BlobAsUtf8})
 
 
 
 
--初期化処理
local function initialize()
    --ルームの識別
    if vci.vc.GetSpaceType() == ExportVcSpaceType.studio then
        roomFlag = false
    else
        roomFlag = true
    end
    --ルームの時のみ処理
    if roomFlag then
        myPlayer = vci.vc.room.GetLocalPlayer()
        myId = myPlayer.GetId()
        --stateの初期化
        if vci.state.Get("OwnerID") == nil and vci.assets.IsMine then
            vci.state.Set("OwnerID", myId)--VCIのオーナー判別用
        end
        vci.state.Set("CameraWork", true)--VCIオーナーにカメラをフォーカスするかどうかフラグ管理
        vci.state.Set("UploadNum", 0)--演出の更新が入ったかどうかのチェック用
        --オブジェクトの非アクティブ化
        vci.assets.GetTransform(objPassTbl[1]).SetActive(false)
        vci.assets.GetTransform(objPassTbl[2]).SetActive(false)
        --カメラフォーカススイッチの表示更新
        local tempFlag
        if vci.state.Get("CameraWork") ~= nil then
            tempFlag = vci.state.Get("CameraWork")
        else
            tempFlag = true--初回読み込み時のVCI読み込みラグ対策
        end
        local tempText
        if tempFlag then
            tempText = "ON"
        else
            tempText = "OFF"
        end
        vci.assets.SetText("SwitchText1", tempText)
        vci.assets.SetText("SwitchText2", tempText)
        swPreTime = os.time(sec)
        --デバッグ時にローカルストリーミングカメラを自動生成
        if debagFlag then
            if vci.state.Get("OwnerID") == myId then
                camera = vci.vc.room.streamCamera.GetMyLocalStreamCamera()
                if not camera.IsAvailable() then
                    local pos = vci.vc.room.GetLocalPlayer().GetPosition() + vci.vc.room.GetLocalPlayer().GetForward()
                    local headPos = vci.vc.room.GetLocalPlayer().Character.GetBoneTransform("Head").position
                    pos.y = headPos.y
                    local rot = Quaternion.LookRotation(headPos - pos, Vector3.up)
                    vci.vc.room.streamCamera.CreateMyLocalStreamCamera(pos, rot,
                        function()
                            camera = vci.vc.room.streamCamera.GetMyLocalStreamCamera()
                            camera.SetFovImmediately(10)
                            camera.SetGrabbable(false)
                        end)
                end
            end
        end
    end
end
initialize()
 
 
 
function updateAll()
    if vci.state.Get("OwnerID") ~= nil then
        --ローカルストリーミングカメラが生成・削除した際のエフェクトの切り替えフラグ管理
        camSwitchCheck()
 
        --エフェクトやアニメーションオブジェクト、ダミーコライダーの移動管理
        performTransform()
 
        --スパチャ・ギフトの演出用変数の管理
        negesenStateUpdate()
 
        --スパチャ・ギフトの演出処理
        nagesenPerformance()
    end
end
 
--VCIオーナーにカメラをフォーカスするかどうかのスイッチ管理
function onUse(use)
    if use == "SwitchDummy" then
        if os.time(sec)-swPreTime >= swInterval then
            local tempFlag = not(vci.state.Get("CameraWork"))
            vci.state.Set("CameraWork", tempFlag)
            local tempText
            if tempFlag then
                tempText = "ON"
            else
                tempText = "OFF"
            end
            vci.assets._ALL_SetText("SwitchText1", tempText)
            vci.assets._ALL_SetText("SwitchText2", tempText)
            swPreTime = os.time(sec)
        end
    end
end
vci/sample/oscapi/nagesenvci.txt · 最終更新: 2024/08/22 17:02 by pastatto

ページ用ツール