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GLB

vci:sample:effect

以前のリビジョンの文書です


EffectをVCIスクリプト再生するサンプル

サンプルデータ

オブジェクトとコンポーネントの構成

VCIスクリプト

基本的な使い方としては… vci.assets.GetEffekseerEmitter(“エフェクトをアタッチしたオブジェクト名”) でエフェクトを変数に格納し、変数からエフェクトを呼び出す形で実行します。
その他のVCIスクリプトにつきましては Effekseer (VCIスクリプト) を確認してください。

main.lua
-- エフェクトはエフェクトをaddComponentしたオブジェクト名を指定して取得します
-- Effect という名前のゲームオブジェクトにアタッチされたエフェクトを変数 eff に格納する
local eff = vci.assets.GetEffekseerEmitter("Effect")
local toggle = false
 
function onUse(use)
    --SubItemをUseした時にエフェクトを再生する
    if use == "SubItem" then
        --toggleを反転する
        toggle = not(toggle)
 
        if toggle == true then
            --effに格納したエフェクトを再生する
            eff._ALL_Play()
            --再生したエフェクト名を表示する
            print(eff.EffectName.."のエフェクトを再生しました。")
        end
 
        if toggle == false then
            --effに格納したエフェクトを停止する
            eff._ALL_Stop()
            --停止したエフェクト名を表示する
            print(eff.EffectName.."のエフェクトを停止しました。")
        end
    end
end
vci/sample/effect.1683628142.txt.gz · 最終更新: 2023/05/09 19:29 by pastatto

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