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以前のリビジョンの文書です
VCIでエフェクトを再生するのに使用します。
コンポーネントの使用方法は Effekseer (VCI対応) を確認してください。
メソッド一覧は[EmbeddedScriptWorkspace]フォルダ内の[types.lua]を開くと最新のメソッド一覧を確認できます。
メソッド名 | 説明 |
---|---|
EffectName | Stringでエフェクト名を取得します。 |
Play() | 停止するまでエフェクトがループ再生します。 |
PlayOneShot() | エフェクトが1回だけ再生されます。 |
Stop() | エフェクトを停止します。ゆっくりと消失します。 |
StopImmediate() | エフェクトを停止します。 実行したタイミングで即座にエフェクトが消失します。 |
StopRoot() | |
SetAllColor(color: Color) | エフェクトの色を変更します。 |
SetTargetLocation(targetLocation: Vector3) | エフェクトの向かう位置を指定します。 |
SetPause (paused: bool) | 実行したタイミングでエフェクトの再生を一時停止します。 |
SetShow (shown: bool) | エフェクトの表示・非表示を切り替えます。 |
SetSpeed (speed: number) | エフェクトのスピードを変更します。 通常の速度を1の基準速度として扱い、基準速度の倍速で変化します。 |
SetLoop (isLoop: bool) | trueであればエフェクトの再生がループします。 デフォルトはEffekseer Emitterで設定した値です。 |
_ALL_
を含むメソッドは、他のクライアントでも実行され同期します。
全てのクライアントで同じ結果になってほしい場合は _ALL_
を含むメソッドを使用してください。
メソッド名 | 説明 |
---|---|
_ALL_Play () | 停止するまでエフェクトがループ再生します。 |
_ALL_PlayOneShot () | エフェクトが1回だけ再生されます。 |
_ALL_Stop () | エフェクトを停止します。ゆっくりと消失します。 |
_ALL_StopImmediate () | エフェクトを停止します。 実行したタイミングで即座にエフェクトが消失します。 |
_ALL_StopRoot () | |
_ALL_SetAllColor (color: Color) | エフェクトの色を変更します。 |
_ALL_SetTargetLocation (targetLocation: Vector3) | エフェクトの向かう位置を指定します。 |
_ALL_SetPause (paused: bool) | 実行したタイミングでエフェクトの再生を一時停止します。 |
_ALL_SetShow (shown: bool) | エフェクトの表示・非表示を切り替えます。 |
_ALL_SetSpeed (speed: number) | エフェクトのスピードを変更します。 通常の速度を1の基準速度として扱い、基準速度の倍速で変化します。 |
_ALL_SetLoop (isLoop: bool) | trueであればエフェクトの再生がループします。 デフォルトはEffekseer Emitterで設定した値です。 |
vci.assets.GetEffekseerEmitter(“SubItem”)
またはvci.assets.GetEffekseerEmitters(“SubItem”)
を実行してSubItemからeffectを変数へ格納します。引数はSubItemのgameobjectの名前をstringで指定します。
※コンポーネントやセットアップについてはEffekseer (VCI対応)を確認してください。
サンプル
-- エフェクトをアタッチしたゲームオブジェクト名を指定してエフェクトを格納します -- Effect という名前のゲームオブジェクトにアタッチされたエフェクトを変数 effect に格納する local effect = vci.assets.GetEffekseerEmitter("Effect") -- エフェクト名の表示 print(effect.EffectName) function onUse() -- 格納したエフェクトを1回再生する effect.PlayOneShot() end
実行結果
(SubItemをUseした時に1回だけエフェクトが再生されます)
戻り値:string
-- GameObjectにアタッチされてるエフェクトを格納する local _Effect = vci.assets.GetEffekseerEmitter("EffectItem") -- コンソールに再生するエフェクト名を表示する print("エフェクトを再生します : ".._Effect.EffectName) -- エフェクトの再生を開始する _Effect._ALL_Play()
実行結果
エフェクトを再生します : Effect (_Effectに格納されたエフェクトの再生が開始されます)
引数:なし
-- GameObjectにアタッチされてるエフェクトを格納する local _Effect = vci.assets.GetEffekseerEmitter("EffectItem") function onUse() -- Useした時、エフェクトの再生を開始する _Effect._ALL_Play() print("エフェクトの再生を開始 : ".._Effect.EffectName) end function onUnuse() -- Unuseした時、エフェクトの再生を停止する _Effect._ALL_Stop() print("エフェクトの再生を停止 : ".._Effect.EffectName) end
実行結果
(Useをするとエフェクトの再生が開始します) (Unuseをするとエフェクトの再生が停止します)
引数:なし
-- GameObjectにアタッチされてるエフェクトを格納する local _Effect = vci.assets.GetEffekseerEmitter("EffectItemLoop") function onUse() -- エフェクトを1回再生する。 _Effect._ALL_PlayOneShot() end
実行結果
(エフェクトが1回だけ再生されます)
引数:なし
-- GameObjectにアタッチされてるエフェクトを格納する local _Effect = vci.assets.GetEffekseerEmitter("EffectItem") function onUse() -- Useした時、エフェクトの再生を開始する _Effect._ALL_Play() print("エフェクトの再生を開始 : ".._Effect.EffectName) end function onUnuse() -- Unuseした時、エフェクトの再生を即座に停止する _Effect._ALL_Stop() print("エフェクトの再生を停止 : ".._Effect.EffectName) end
実行結果
(Useをするとエフェクトの再生が開始します) (Unuseをするとエフェクトの再生が即座に停止します)
引数:なし
引数:なし
-- GameObjectにアタッチされてるエフェクトを格納する local _Effect = vci.assets.GetEffekseerEmitter("EffectItem") function onUse() -- Useした時、エフェクトの再生を開始する _Effect._ALL_Play() print("エフェクトの再生を開始 : ".._Effect.EffectName) end function onUnuse() -- Unuseした時、エフェクトの再生を徐々に停止する _Effect._ALL_StopRoot() print("エフェクトの再生を停止 : ".._Effect.EffectName) end
実行結果
(Useをするとエフェクトの再生が開始します) (Unuseをするとエフェクトの再生が徐々に停止します)
第1引数:color (color)
-- GameObjectにアタッチされてるエフェクトを格納する local _Effect = vci.assets.GetEffekseerEmitter("EffectItem") -- エフェクトの再生を開始する _Effect._ALL_Play() function onUse() -- ランダムで色を作成する local color = Color.__new(math.random(0,100) * 0.01, math.random(0,100) * 0.01, math.random(0,100) * 0.01, 1) _Effect.SetAllColor(color) end
実行結果
(Useをするとエフェクトのカラーがランダムで変更されます)
-- GameObjectにアタッチされてるエフェクトを格納する local _Effect = vci.assets.GetEffekseerEmitter("EffectItem") -- エフェクトの再生を開始する _Effect._ALL_Play() function onUse() -- エフェクトを青に変更する _Effect.SetAllColor(Color.blue) end function onUnuse() -- エフェクトを赤に変更する _Effect.SetAllColor(Color.red) end
実行結果
(Useをするとエフェクトのカラーが青に変更します) (Unuseをするとエフェクトのカラーが赤に変更します)
第1引数:paused (bool)
-- GameObjectにアタッチされてるエフェクトを格納する local _Effect = vci.assets.GetEffekseerEmitter("EffectItemLoop") -- エフェクトの再生を開始する _Effect._ALL_Play() function onUse() -- エフェクトを一時停止する _Effect._ALL_SetPause(true) end function onUnuse() -- エフェクトの一時停止を解除する _Effect._ALL_SetPause(false) end
実行結果
(アイテムを出すとエフェクトの再生がはじまります) (Useするとエフェクトが一時停止します) (Unuseするとエフェクトの一時停止が解除されます)
第1引数:shown (bool)
-- GameObjectにアタッチされてるエフェクトを格納する local _Effect = vci.assets.GetEffekseerEmitter("EffectItemLoop") -- エフェクトの再生を開始する _Effect._ALL_Play() function onUse() -- エフェクトを非表示にする _Effect._ALL_SetShow(false) end function onUnuse() -- エフェクトを表示する _Effect._ALL_SetShow(true) end
実行結果
(アイテムを出すとエフェクトの再生を開始します) (Useをするとエフェクトを非表示にします) (Unuseをするとエフェクトを表示します)
第1引数:Speed(number)
-- GameObjectにアタッチされてるエフェクトを格納する local _Effect = vci.assets.GetEffekseerEmitter("EffectItem") function onUse() -- 1.0 ~ 3.0 の間でランダムな値をspeedに代入する local speed = 0.1 * math.random(10, 30) -- エフェクトの再生スピードを変更する _Effect._ALL_SetSpeed(speed) -- エフェクトを1回だけ再生する _Effect.PlayOneShot() end
実行結果
(Useした時、再生速度1倍~3倍のランダムな速度でエフェクトを1回再生します)
第1引数:isLoop (bool)
-- GameObjectにアタッチされてるエフェクトを格納する local _Effect = vci.assets.GetEffekseerEmitter("EffectItem") function onGrab() -- エフェクトをループ再生に設定する _Effect._ALL_SetLoop(true) -- エフェクトの再生を開始する _Effect._ALL_Play() end function onUse() -- エフェクトのloop再生を解除する _Effect._ALL_SetLoop(false) -- エフェクトの再生を開始する _Effect._ALL_Play() end
実行結果
(Grabをするとエフェクトがループ再生を開始します) (Useをすると1回だけエフェクトを再生し終了します)