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GLB

vci:sample:onuse:hapticitem

以前のリビジョンの文書です


アイテムを使ったときにコントローラーを振動させる

onUseを使用した、アイテムを使ったときに振動するVCIのサンプルです。

サンプルデータ

素材データ

振動するVCIを作るのに必須の素材などはありません。
作りたいVCIの必要に応じて3Dモデル等用意してください。

コンポーネント設定

Grab可能なSubItemを作ると確認が簡単です。
また、下記のような設定にすると取り扱いが楽です。

  • Collider…IsTriggerを有効
  • Rigidbody…IsKinematicを有効 UseGravityを無効
  • SubItem…Grabbableを有効

VCIスクリプト

onUse(use)の引数であるuseには、UseしたSubItemの名前がStringで格納されます。
vci.assets.HapticPulseOnGrabbingController(use, 3000, 1)の引数にuseを使う事で、Useしたオブジェクトを全て揺らす事ができます。
第二引数が振動の強さ(0~3999)、第三引数が振動の時間です。
HapticPulseOnGrabbingController

特定のSubItemのみ揺らしたい場合、if文でuseしたSubItemによって処理を分ける必要があります。

main.lua
function onUse(use)
    if use == "Cube" then
        vci.assets.HapticPulseOnGrabbingController(use, 3000, 0.1)    --コントローラーを振動させる
    end
end
vci/sample/onuse/hapticitem.1695969022.txt.gz · 最終更新: 2023/09/29 15:30 by pastatto

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