vci:sample:transform:no1

差分

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vci:sample:transform:no1 [2022/09/05 18:02]
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vci:sample:transform:no1 [2023/09/28 21:21]
pastatto サンプルのデータ追加
ライン 1: ライン 1:
 ====== 物体を常に上下運動させる(positionの変更) ====== ====== 物体を常に上下運動させる(positionの変更) ======
 +[[https://​developer.virtualcast.jp/​vci-docs/​api/​classes/​ExportTransform/​SetLocalPosition.html|SetLocalPosition]] を使用した位置変更のサンプルです。
  
-> ※この記事は「UniVCI-0.15」時点のものです。\\ +=== サンプルデータ ​=== 
-サンプルデータ:[[https://seed.online/items/d4866fb99ca08c1e983f25031bb4f2863b77a9b00823b9a94c3bd646b6d74284]]+https://virtualcast.jp/products/261f816bcc4148a436b964d88691876721852a93d3b904300ec233ac2d16ff3d
  
 +{{ :​vci:​sample:​transform:​floating_vci.zip |}}
 +
 +===== コンポーネント設定 =====
 +各コンポーネントの設定は以下を参照してください。
 +
 +{{vci:​sample:​transform:​update_1_1.png?​800|}}
 +
 +===== 手順 =====
 VCIが表示されている間、常に処理を実行するには「update」を使用します。 VCIが表示されている間、常に処理を実行するには「update」を使用します。
  
ライン 22: ライン 31:
 3. GameObjectの「VCI Object」コンポーネントのScriptsのSizeを**1**に指定し、\\ 3. GameObjectの「VCI Object」コンポーネントのScriptsのSizeを**1**に指定し、\\
 Nameに「main.lua」を記入、Sourceに以下スクリプトを記入します。 Nameに「main.lua」を記入、Sourceに以下スクリプトを記入します。
 +===== VCIスクリプト =====
 <file lua main.lua>​ <file lua main.lua>​
 local cube = vci.assets.GetTransform("​Cube"​) --SubItem名をstring型で挿入します local cube = vci.assets.GetTransform("​Cube"​) --SubItem名をstring型で挿入します
ライン 38: ライン 47:
 </​file>​ </​file>​
   
-各コンポーネントの設定は以下を参照してください。 
  
-{{vci:​sample:​transform:​update_1_1.png?​800|}} 
vci/sample/transform/no1.txt · 最終更新: 2023/09/28 21:21 by pastatto

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