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vci:unitypackage

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vci:unitypackage [2021/07/27 22:25]
t-daihisa [2つのパッケージのインポート]
vci:unitypackage [2024/09/05 21:36] (現在)
santarh
ライン 1: ライン 1:
-====== VCIのUnityPackageを導入する ====== +====== VCIの制作環境を導入する ====== 
-VCIの作には下記ファイルのダウンロードおよびインポートが必要になります。+VCIの環境導入には ​[[https://​developer.virtualcast.jp/​vctk/​ | VirtualCastToolKit]] を利用します。
  
-(VCIスクリプトの作成含まない最小構成となります+もしくはどうしても VirtualCastToolKit ​利用したくない場合は、こページ下部 [[#​セットアップを手動で行う(非推奨]] の案内に従ってください。
  
-[[https://​github.com/​virtual-cast/​VCI/​releases/​latest| VCI/​Releases (UniVCI-x.xx.unitypackage)]]+===== セットアップを VirtualCastToolKit で行う(推奨) =====
  
-===== 必要なファイルダウンロード ===== +**[[https://​developer.virtualcast.jp/​vctk/​ | VirtualCastToolKit]] ​サイトにアクセスし、[[https://​developer.virtualcast.jp/​vci-docs/​getting_started/​index.html|VCI公式ドキュメントのチュートリアル]]に従って導入を進めてください。**
-{{:vci:univci.png?​direct&​600|}}+
  
-  * RenderingServicePostProcessingProfile.asset 
-ポストエフェクトの設定ファイルです。設定をすることでVirtualCastと同様の見え方を再現できます。 
  
 +
 +===== セットアップを手動で行う(非推奨) =====
 +
 +
 +==== 必要なファイルのダウンロード ====
 +[[https://​github.com/​virtual-cast/​VCI/​releases/​latest| VCI/​Releases (UniVCI-x.xx.unitypackage)]]を開きます。
 +
 +{{:​vci:​univci1.png?​direct&​600|}}
 +
 +**対応環境**には対応する**Unityのバージョン**が書いてあります。\\
 +必ず一致させるようにしてください。
 +
 +{{:​vci:​univci2.png?​direct&​600|}}
 +
 +**UniVRM**と**UniVCI**のパッケージをダウンロードします。
 +
 +--> 各Assetsの解説 (クリックで展開) #
   * TMP_NotoSansCJK.unitypackage   * TMP_NotoSansCJK.unitypackage
 [[vci:​component:​sdk:​text|VCIテキスト]]の表示用ファイルです。 [[vci:​component:​sdk:​text|VCIテキスト]]の表示用ファイルです。
ライン 18: ライン 32:
 UnityでVCIを出力するための必須パッケージです。 UnityでVCIを出力するための必須パッケージです。
  
-<WRAP center round important 85%> +<--
-※UniVCIの0.32以降は、VRMのunitypackageが別途必要になります。\\ +
- <​wrap em>​UniVRMをインポート後に</​wrap>​ UniVCIをインポートしてください。 +
-</​WRAP>​ +
- +
- 必要バージョンは[[https://​github.com/​virtual-cast/​VCI/​releases|UniVCIのリリースページ]]を参照してください。 +
-===== VCI用プロジェクトを作成する =====+
  
-==== 新規プロジェクト作成 ​==== +==== PostProcessingProfile ファイル ​==== 
-Unity Hub開き右上の新規作成の隣▼ボタン押して、「2019.4.」るバージョン選択します。+ポストエフェクトの設定ファイル設定することでVirtualCastと同様見え方再現す。\\ 
 +**[[virtualcast/​setting/​graphics/​posteffect|こちら]]**から virtualcastpostprocess Unityパッケージをダウンロードします。
  
-下記のように設定したら[Create Project]を押してプロジェクトを作成します。 
  
-[テンレー] > [3D]\\ +==== VCI用ロジェクを作成する ==== 
-[プロジェクト名] > [VCI_Editor] (分かりやすい名前)\\ +=== 新規プロジェクト作成 === 
-[保存先] > [(任意保存先を指定)] (デフォル設定もOK)+プロジェクトの作成については**[[unity/​download#​プロジェクト作成|インスールのページ]]**解説しています。
  
-==== 2つのパッケージのインポート ​====+=== 2つのパッケージのインポート ===
 {{:​vci:​univrm.png?​direct&​400|}} {{:​vci:​univrm.png?​direct&​400|}}
  
-{{:​モデル作成:​vci作成:​vci_importvcipackage.png?​direct&​400|}}+{{vci:​vci_importvcipackage.png?​direct&​400|}}
  
-プロジェクトが開いたら、ダウンロードした[UniVRM-x.xx.unitypackage]をダブルクリックしてPackageのインポートを行います。+**1. [UniVRM-x.xx.unitypackage]**をダブルクリックしてPackageのインポートを行います。
  
-インポートが完了したら、ダウンロードした[UniVCI-x.xx.unitypackage]をダブルクリックしてPackageのインポートを行います。+**2. [UniVCI-x.xx.unitypackage]**をダブルクリックしてPackageのインポートを行います。
  
 <wrap important>​必ずこの順番でインポートしてください。</​wrap>​ <wrap important>​必ずこの順番でインポートしてください。</​wrap>​
  
  
-==== VCIPackage導入の確認 ​====+=== VCIPackage導入の確認 ===
 {{:​vci:​vci_menubar02.png?​direct&​400|}} {{:​vci:​vci_menubar02.png?​direct&​400|}}
  
 メニューバーに[VCI]が追加されていればパッケージの導入は成功です。 メニューバーに[VCI]が追加されていればパッケージの導入は成功です。
  
-==== Sceneの保存 ​==== +=== Sceneの保存 === 
-{{:​モデル作成:​vci作成:​vci_setupscene.png?​direct&​400|}}1+{{vci:​vci_setupscene.png?​direct&​400|}}1
  
 [Hierarchy]の[⋮] > [Save Scene As] からVCIセットアップ用のSceneを保存します。\\ [Hierarchy]の[⋮] > [Save Scene As] からVCIセットアップ用のSceneを保存します。\\
vci/unitypackage.1627392322.txt.gz · 最終更新: 2021/07/27 22:25 by t-daihisa

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