vci:sample:shooting:no1

差分

この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。

この比較画面にリンクする

両方とも前のリビジョン 前のリビジョン
vci:sample:shooting:no1 [2023/05/09 13:35]
pastatto 統合リンク修正
vci:sample:shooting:no1 [2023/10/03 20:04] (現在)
pastatto 非推奨のAPIを書き換えてサンプルの追加
ライン 7: ライン 7:
 === サンプルデータ === === サンプルデータ ===
 https://​virtualcast.jp/​products/​06f630d669a6d94a9cb061d81aa3ff8d31a540fa06ff65894810903fc97872cf https://​virtualcast.jp/​products/​06f630d669a6d94a9cb061d81aa3ff8d31a540fa06ff65894810903fc97872cf
 +
 +{{ :​vci:​sample:​sample_advanced:​シューティング.zip |}}
  
 ===== コンポーネント設定 ===== ===== コンポーネント設定 =====
ライン 15: ライン 17:
 **赤の弾、赤の銃、赤のマガジン、青の風船**が**2**となるようにします。 **赤の弾、赤の銃、赤のマガジン、青の風船**が**2**となるようにします。
  
-{{vci:​sample:​sample_advanced:​tutorial_shooting1.png?​400|}}+{{vci:​sample:​sample_advanced:​tutorial_shooting1.png?​direct&400|}}
  
-{{vci:​sample:​sample_advanced:​tutorial_shooting2.png?​400|}}+{{vci:​sample:​sample_advanced:​tutorial_shooting2.png?​direct&400|}}
  
-{{vci:​sample:​sample_advanced:​tutorial_shooting3.png?​400|}}+{{vci:​sample:​sample_advanced:​tutorial_shooting3.png?​direct&400|}}
  
-{{vci:​sample:​sample_advanced:​tutorial_shooting4.png?​400|}}+{{vci:​sample:​sample_advanced:​tutorial_shooting4.png?​direct&400|}}
  
-{{vci:​sample:​sample_advanced:​tutorial_shooting5.png?​400|}}+{{vci:​sample:​sample_advanced:​tutorial_shooting5.png?​direct&400|}}
  
-{{vci:​sample:​sample_advanced:​tutorial_shooting6.png?​400|}}+{{vci:​sample:​sample_advanced:​tutorial_shooting6.png?​direct&400|}}
  
-{{vci:​sample:​sample_advanced:​tutorial_shooting7.png?​400|}}+{{vci:​sample:​sample_advanced:​tutorial_shooting7.png?​direct&400|}}
  
-{{vci:​sample:​sample_advanced:​tutorial_shooting8.png?​400|}}+{{vci:​sample:​sample_advanced:​tutorial_shooting8.png?​direct&400|}}
  
-{{vci:​sample:​sample_advanced:​tutorial_shooting9.png?​400|}}+{{vci:​sample:​sample_advanced:​tutorial_shooting9.png?​direct&400|}}
  
 ===== VCIスクリプト ===== ===== VCIスクリプト =====
ライン 40: ライン 42:
 bullet_B=vci.assets.GetTransform("​bullet_B"​) bullet_B=vci.assets.GetTransform("​bullet_B"​)
 bullet_R=vci.assets.GetTransform("​bullet_R"​) bullet_R=vci.assets.GetTransform("​bullet_R"​)
 + 
 +local sound = vci.assets.GetTransform("​Sound"​)
 +local audioSources = sound.GetAudioSources()
 +
 +target_B=vci.assets.GetTransform("​target_B"​)
 +target_R=vci.assets.GetTransform("​target_R"​)
 +local AnimeB = target_B.GetAnimation()
 +local AnimeR = target_R.GetAnimation()
  
 ammo_limit_B=10--残弾 ammo_limit_B=10--残弾
 ammo_limit_R=10 ammo_limit_R=10
 + 
 ---[SubItemの所有権]アイテムにCollider(not Trigger)が接触したときに呼ばれる。 ---[SubItemの所有権]アイテムにCollider(not Trigger)が接触したときに呼ばれる。
 ---@param item string @SubItem名 ---@param item string @SubItem名
ライン 49: ライン 59:
 function onCollisionEnter(item,​ hit) function onCollisionEnter(item,​ hit)
     if (item=="​target_B"​ and hit == "​bullet_R"​) or (item=="​bullet_R"​ and hit=="​target_B"​) then--青風船が割れた     if (item=="​target_B"​ and hit == "​bullet_R"​) or (item=="​bullet_R"​ and hit=="​target_B"​) then--青風船が割れた
-        ​vci.assets._ALL_PlayAudioFromName("​hit_B"​+        ​audioSources[1]._ALL_PlayOneShot(1.0
-        ​vci.assets._ALL_PlayAnimationFromName("​hit_B",​false)+        ​AnimeB._ALL_PlayFromName("​hit_B",​false)
     elseif (item=="​target_R"​ and hit == "​bullet_B"​) or (item=="​bullet_B"​ and hit=="​target_R"​) then--赤風船が割れた     elseif (item=="​target_R"​ and hit == "​bullet_B"​) or (item=="​bullet_B"​ and hit=="​target_R"​) then--赤風船が割れた
-        ​vci.assets._ALL_PlayAudioFromName("​hit_R"​+        ​audioSources[2]._ALL_PlayOneShot(1.0
-        ​vci.assets._ALL_PlayAnimationFromName("​hit_R",​false)+        ​AnimeR._ALL_PlayFromName("​hit_R",​false)
     elseif (item=="​gun_B"​ and hit == "​ammo_B"​) or (item=="​ammo_B"​ and hit=="​gun_B"​) then--青リロード     elseif (item=="​gun_B"​ and hit == "​ammo_B"​) or (item=="​ammo_B"​ and hit=="​gun_B"​) then--青リロード
-        ​vci.assets._ALL_PlayAudioFromName("​reload"​)+        ​audioSources[3]._ALL_PlayOneShot(1.0)
         vci.assets.HapticPulseOnGrabbingController(item,​ 500, 0.3)         vci.assets.HapticPulseOnGrabbingController(item,​ 500, 0.3)
         ammo_limit_B=10         ammo_limit_B=10
     elseif (item=="​gun_R"​ and hit == "​ammo_R"​) or (item=="​ammo_R"​ and hit=="​gun_R"​) then--赤リロード     elseif (item=="​gun_R"​ and hit == "​ammo_R"​) or (item=="​ammo_R"​ and hit=="​gun_R"​) then--赤リロード
-        ​vci.assets._ALL_PlayAudioFromName("​reload"​)+        ​audioSources[3]._ALL_PlayOneShot(1.0)
         vci.assets.HapticPulseOnGrabbingController(item,​ 500, 0.3)         vci.assets.HapticPulseOnGrabbingController(item,​ 500, 0.3)
         ammo_limit_R=10         ammo_limit_R=10
     end     end
 end end
- +  
- +  
- +  
- +  
 + 
 ---[SubItemの所有権]アイテムをつかんで使うと呼ばれる。 ---[SubItemの所有権]アイテムをつかんで使うと呼ばれる。
 ---@param use string @押されたアイテムのSubItem名 ---@param use string @押されたアイテムのSubItem名
ライン 77: ライン 87:
         if ammo_limit_B>​0 then--残弾あり         if ammo_limit_B>​0 then--残弾あり
             ammo_limit_B=ammo_limit_B-1 --残弾マイナス1             ammo_limit_B=ammo_limit_B-1 --残弾マイナス1
-            ​vci.assets._ALL_PlayAudioFromName("​shoot"​)+            ​audioSources[5]._ALL_PlayOneShot(1.0)
             vci.assets.HapticPulseOnGrabbingController(use,​ 2000, 0.1)             vci.assets.HapticPulseOnGrabbingController(use,​ 2000, 0.1)
             bullet_B.SetLocalPosition(gun_B.GetLocalPosition())             bullet_B.SetLocalPosition(gun_B.GetLocalPosition())
ライン 83: ライン 93:
             bullet_B.SetVelocity(Vector3.zero)--rigitbodyにかかる速度をゼロに             bullet_B.SetVelocity(Vector3.zero)--rigitbodyにかかる速度をゼロに
             bullet_B.SetAngularVelocity(Vector3.zero)--rigitbodyにかかる回転をゼロに             bullet_B.SetAngularVelocity(Vector3.zero)--rigitbodyにかかる回転をゼロに
 + 
             local houkou=gun_B.GetForward()--銃の前方             local houkou=gun_B.GetForward()--銃の前方
             bullet_B.AddForce(5000*houkou)             bullet_B.AddForce(5000*houkou)
         else--残弾なしのとき         else--残弾なしのとき
-            ​vci.assets._ALL_PlayAudioFromName("​noammo"​)+            ​audioSources[4]._ALL_PlayOneShot(1.0)
             vci.assets.HapticPulseOnGrabbingController(use,​ 500, 0.05)             vci.assets.HapticPulseOnGrabbingController(use,​ 500, 0.05)
         end         end
 + 
     elseif use=="​gun_R"​ then --赤の銃の処理     elseif use=="​gun_R"​ then --赤の銃の処理
         if ammo_limit_R>​0 then--残弾あり         if ammo_limit_R>​0 then--残弾あり
             ammo_limit_R=ammo_limit_R-1 --残弾マイナス1             ammo_limit_R=ammo_limit_R-1 --残弾マイナス1
-            ​vci.assets._ALL_PlayAudioFromName("​shoot"​)+            ​audioSources[5]._ALL_PlayOneShot(1.0)
             vci.assets.HapticPulseOnGrabbingController(use,​ 2000, 0.1)             vci.assets.HapticPulseOnGrabbingController(use,​ 2000, 0.1)
             bullet_R.SetLocalPosition(gun_R.GetLocalPosition())             bullet_R.SetLocalPosition(gun_R.GetLocalPosition())
ライン 100: ライン 110:
             bullet_R.SetVelocity(Vector3.zero)--rigitbodyにかかる速度をゼロに             bullet_R.SetVelocity(Vector3.zero)--rigitbodyにかかる速度をゼロに
             bullet_R.SetAngularVelocity(Vector3.zero)--rigitbodyにかかる回転をゼロに             bullet_R.SetAngularVelocity(Vector3.zero)--rigitbodyにかかる回転をゼロに
 + 
             local houkou=gun_R.GetForward()--銃の前方             local houkou=gun_R.GetForward()--銃の前方
             bullet_R.AddForce(5000*houkou)             bullet_R.AddForce(5000*houkou)
         else--残弾なしのとき         else--残弾なしのとき
-            ​vci.assets._ALL_PlayAudioFromName("​noammo"​)+            ​audioSources[4]._ALL_PlayOneShot(1.0)
             vci.assets.HapticPulseOnGrabbingController(use,​ 500, 0.05)             vci.assets.HapticPulseOnGrabbingController(use,​ 500, 0.05)
         end         end
 + 
     elseif use=="​target_B"​ then --ターゲットのリセット青     elseif use=="​target_B"​ then --ターゲットのリセット青
-        ​vci.assets._ALL_PlayAnimationFromName("​reset_B",​false)+        ​AnimeB._ALL_PlayFromName("​reset_B",​false)
     elseif use=="​target_R"​ then --ターゲットのリセット赤     elseif use=="​target_R"​ then --ターゲットのリセット赤
-        ​vci.assets._ALL_PlayAnimationFromName("​reset_R",​false)+        ​AnimeR._ALL_PlayFromName("​reset_R",​false)
     end     end
 end end
 </​file>​ </​file>​
vci/sample/shooting/no1.1683606945.txt.gz · 最終更新: 2023/05/09 13:35 by pastatto

ページ用ツール