vci:sample:material:light

差分

この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。

この比較画面にリンクする

両方とも前のリビジョン 前のリビジョン
vci:sample:material:light [2023/05/09 13:19]
pastatto 統合リンク修正
vci:sample:material:light [2023/10/03 19:58] (現在)
pastatto 非推奨のAPIを書き換えてサンプルの差し替え
ライン 1: ライン 1:
 ====== 色とアニメ切替ライト ====== ====== 色とアニメ切替ライト ======
- +[[https://​developer.virtualcast.jp/​vci-docs/​api/​classes/​ExportState/​index.html|ExportState]]を利用して、色と光の形状を変更るライトのサンプルVCIです。\\
-色と光の形状を変更できるライトです。\\+
 色と光それぞれの状態を[[vci/​script/​reference/​syncvariable|同期変数]]を定義することで、ユーザー間で同期するようになっています。\\ 色と光それぞれの状態を[[vci/​script/​reference/​syncvariable|同期変数]]を定義することで、ユーザー間で同期するようになっています。\\
 ライトの先端黒い部分をonUseするとライトの光が拡縮アニメーションをします。\\ ライトの先端黒い部分をonUseするとライトの光が拡縮アニメーションをします。\\
ライン 10: ライン 9:
 https://​virtualcast.jp/​products/​8ff27fbabc1414b88b29beae1c431720bb48e96e3aaa0c88a0082760dccd0665 https://​virtualcast.jp/​products/​8ff27fbabc1414b88b29beae1c431720bb48e96e3aaa0c88a0082760dccd0665
  
-=== UnityPackage === +{{ :vci:​sample:​sample_advanced:​tutorial_切替ライト.zip |}} 
-{{ vci:​sample:​sample_advanced:​tutorial_light.zip |}}+
  
 {{vci:​sample:​sample_advanced:​tutorial_light_1.png?​600|}} {{vci:​sample:​sample_advanced:​tutorial_light_1.png?​600|}}
ライン 20: ライン 19:
 local to_color = Color.__new(1,​0,​0,​1)--オリジナルカラー local to_color = Color.__new(1,​0,​0,​1)--オリジナルカラー
  
 +local Anime = vci.assets.GetTransform("​light_forstage"​)
 +local SubitemAnime = Anime.GetAnimation()
  
 function onUse(use) function onUse(use)
ライン 26: ライン 27:
         vci.state.Set("​STATE",​state)         vci.state.Set("​STATE",​state)
     else     else
-        state=vci.state.Get("​STATE"​)--使った時に同期変数で同期取得+        state=vci.state.Get("​STATE"​)--グリップ時に共通変数で同期取得
     end     end
  
ライン 32: ライン 33:
         vci.state.Set("​COLOR_STATE",​color_state)         vci.state.Set("​COLOR_STATE",​color_state)
     else     else
-        color_state=vci.state.Get("​COLOR_STATE"​)--使用時に同期変数で同期取得+        color_state=vci.state.Get("​COLOR_STATE"​)--グリップ時に共通変数で同期取得
     end     end
  
-    --光の形状の状態------ベース部分をつかんだ場合の処理---------------+    --光の形状の状態------ベース部分をんだ場合の処理---------------
     if use=="​light_forstage"​ then     if use=="​light_forstage"​ then
     print("​base_grab_OK"​)---------------     print("​base_grab_OK"​)---------------
         if state==0 then         if state==0 then
-            ​vci.assets._ALL_PlayAnimationFromName("​light_long",​false)+            ​SubitemAnime._ALL_PlayFromName("​light_long",​false)
             state=1             state=1
             vci.state.Set("​STATE",​state)             vci.state.Set("​STATE",​state)
         elseif state==1 then         elseif state==1 then
-            ​vci.assets._ALL_PlayAnimationFromName("​light_short",​false)+            ​SubitemAnime._ALL_PlayFromName("​light_short",​false)
             state=0             state=0
             vci.state.Set("​STATE",​state)             vci.state.Set("​STATE",​state)
ライン 49: ライン 50:
     end     end
  
-    --ライトコントローラーをつかんだ場合の処理-------------------------+    --ライトコントローラーをんだ場合の処理-------------------------
     if use=="​light_controller"​ then     if use=="​light_controller"​ then
         color_state=color_state+1         color_state=color_state+1
ライン 60: ライン 61:
         if color_state==0 then         if color_state==0 then
             to_color = Color.__new(1,​1,​1,​0.2)--オリジナルカラー             to_color = Color.__new(1,​1,​1,​0.2)--オリジナルカラー
-            vci.assets._ALL_SetMaterialColorFromName ​("​light_light",​to_color) +            vci.assets.material._ALL_SetColor ​("​light_light",​to_color) 
-            vci.assets._ALL_SetMaterialColorFromName ​("​light_noshadow",​to_color)+            vci.assets.material._ALL_SetColor ​("​light_noshadow",​to_color)
             elseif color_state==1 then             elseif color_state==1 then
                 to_color = Color.__new(1,​0,​0,​0.2)--red                 to_color = Color.__new(1,​0,​0,​0.2)--red
-                vci.assets._ALL_SetMaterialColorFromName ​("​light_light",​to_color) +                vci.assets.material._ALL_SetColor ​("​light_light",​to_color) 
-                vci.assets._ALL_SetMaterialColorFromName ​("​light_noshadow",​to_color)+                vci.assets.material._ALL_SetColor ​("​light_noshadow",​to_color)
                 elseif color_state==2 then                 elseif color_state==2 then
                     to_color = Color.__new(1,​0.65,​0,​0.2)--orange                     to_color = Color.__new(1,​0.65,​0,​0.2)--orange
-                    vci.assets._ALL_SetMaterialColorFromName ​("​light_light",​to_color) +                    vci.assets.material._ALL_SetColor ​("​light_light",​to_color) 
-                    vci.assets._ALL_SetMaterialColorFromName ​("​light_noshadow",​to_color)+                    vci.assets.material._ALL_SetColor ​("​light_noshadow",​to_color)
                     elseif color_state==3 then                     elseif color_state==3 then
                         to_color = Color.__new(1,​1,​0,​0.2)--yellow                         to_color = Color.__new(1,​1,​0,​0.2)--yellow
-                        vci.assets._ALL_SetMaterialColorFromName ​("​light_light",​to_color) +                        vci.assets.material._ALL_SetColor ​("​light_light",​to_color) 
-                        vci.assets._ALL_SetMaterialColorFromName ​("​light_noshadow",​to_color)+                        vci.assets.material._ALL_SetColor ​("​light_noshadow",​to_color)
                             elseif color_state==4 then                             elseif color_state==4 then
                             to_color = Color.__new(0,​0.5,​0,​0.2)--green                             to_color = Color.__new(0,​0.5,​0,​0.2)--green
-                            vci.assets._ALL_SetMaterialColorFromName ​("​light_light",​to_color) +                            vci.assets.material._ALL_SetColor ​("​light_light",​to_color) 
-                            vci.assets._ALL_SetMaterialColorFromName ​("​light_noshadow",​to_color)+                            vci.assets.material._ALL_SetColor ​("​light_noshadow",​to_color)
                                 elseif color_state==5 then                                 elseif color_state==5 then
                                 to_color = Color.__new(0,​1,​1,​0.2)--blue                                 to_color = Color.__new(0,​1,​1,​0.2)--blue
-                                vci.assets._ALL_SetMaterialColorFromName ​("​light_light",​to_color) +                                vci.assets.material._ALL_SetColor ​("​light_light",​to_color) 
-                                vci.assets._ALL_SetMaterialColorFromName ​("​light_noshadow",​to_color)+                                vci.assets.material._ALL_SetColor ​("​light_noshadow",​to_color)
                                     elseif color_state==6 then                                     elseif color_state==6 then
                                     to_color = Color.__new(0,​0,​1,​0.2)--indigo                                     to_color = Color.__new(0,​0,​1,​0.2)--indigo
-                                    vci.assets._ALL_SetMaterialColorFromName ​("​light_light",​to_color) +                                    vci.assets.material._ALL_SetColor ​("​light_light",​to_color) 
-                                    vci.assets._ALL_SetMaterialColorFromName ​("​light_noshadow",​to_color)+                                    vci.assets.material._ALL_SetColor ​("​light_noshadow",​to_color)
                                         elseif color_state==7 then                                         elseif color_state==7 then
                                         to_color = Color.__new(0.5,​0,​0.5,​0.2)--violet                                         to_color = Color.__new(0.5,​0,​0.5,​0.2)--violet
-                                        vci.assets._ALL_SetMaterialColorFromName ​("​light_light",​to_color) +                                        vci.assets.material._ALL_SetColor ​("​light_light",​to_color) 
-                                        vci.assets._ALL_SetMaterialColorFromName ​("​light_noshadow",​to_color)+                                        vci.assets.material._ALL_SetColor ​("​light_noshadow",​to_color)
                                             else                                             else
                                                 ----何もしない                                                 ----何もしない
vci/sample/material/light.1683605971.txt.gz · 最終更新: 2023/05/09 13:19 by pastatto

ページ用ツール