vci:sample:image:tutorial

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vci:sample:image:tutorial [2019/09/24 20:46]
oinari
vci:sample:image:tutorial [2021/06/24 18:04] (現在)
t-daihisa
ライン 1: ライン 1:
 ====== 画像を取り込んでVCI(3Dモデル)に張り付ける ====== ====== 画像を取り込んでVCI(3Dモデル)に張り付ける ======
  
-画像を取り込んでVCIで使用するまでの手順になります。\\ +画像を取り込んでVCIで使用するまでの手順になります。
- +
-----+
  
 ===== CGで扱う画像について ===== ===== CGで扱う画像について =====
  
 画像のサイズは **64,​128,​256,​512,​1024…といった2の二乗で正方形のサイズ** である事が望ましいです。\\ 画像のサイズは **64,​128,​256,​512,​1024…といった2の二乗で正方形のサイズ** である事が望ましいです。\\
-長方形やそれ以外の解像度でも使用可能ですが、上記のサイズであれば**縮小された際に比較的綺麗に縮小されます。**\\ +長方形やそれ以外の解像度でも使用可能ですが、上記のサイズであれば**縮小された際に比較的綺麗に縮小されます。**
-\\ +
-一応、正方形でない比率の画像も使用する事は可能ですが、推奨ではありません。\\+
  
-----+一応、正方形でない比率の画像も使用する事は可能ですが、推奨ではありません。
  
 ===== 画像を準備する ===== ===== 画像を準備する =====
  
-{{:​vci:​sample:​image:​imageimport.jpg?​direct&​300|}}\\+{{:​vci:​sample:​image:​imageimport.jpg?​direct&​300|}}
  
 上記の画像ではWindowsに最初からインストールされてる [[https://​ja.wikipedia.org/​wiki/​Microsoft_Paint | ペイント]] を使って256ピクセルの画像を用意する例になります。\\ 上記の画像ではWindowsに最初からインストールされてる [[https://​ja.wikipedia.org/​wiki/​Microsoft_Paint | ペイント]] を使って256ピクセルの画像を用意する例になります。\\
-ペイントで任意の解像度の画像を作る場合、以下のように操作します。\\+ペイントで任意の解像度の画像を作る場合、以下のように操作します。
  
   - 「サイズ変更」 をクリック   - 「サイズ変更」 をクリック
ライン 26: ライン 22:
  
 その後、[OK]を押し[ファイル]から[名前を付けて保存]を押して、保存先を選んで画像を保存してください。\\ その後、[OK]を押し[ファイル]から[名前を付けて保存]を押して、保存先を選んで画像を保存してください。\\
-今回のサンプルでは[ファイルの種類]を[PNG(.png)]にして保存してください。\\ +今回のサンプルでは[ファイルの種類]を[PNG(.png)]にして保存してください。 
-\\+
 画像を作成できるソフトでメジャーなものは下記のようなものがあります。\\ 画像を作成できるソフトでメジャーなものは下記のようなものがあります。\\
 [[https://​www.adobe.com/​jp/​products/​photoshop/​beginner.html | Photoshop]],​[[https://​www.clip-studio.com/​clip_site/​ | CLIPSTUDIO PAINT]],​[[https://​forest.watch.impress.co.jp/​library/​software/​gimp/​ | GIMP]]\\ [[https://​www.adobe.com/​jp/​products/​photoshop/​beginner.html | Photoshop]],​[[https://​www.clip-studio.com/​clip_site/​ | CLIPSTUDIO PAINT]],​[[https://​forest.watch.impress.co.jp/​library/​software/​gimp/​ | GIMP]]\\
-画像を用意できるのであれば、どんなソフトを使っても問題ありません。\\ +画像を用意できるのであれば、どんなソフトを使っても問題ありません。
- +
-----+
  
 ===== Unityに画像を取り込む ===== ===== Unityに画像を取り込む =====
  
-{{:​vci:​sample:​image:​imageimport2.jpg?​direct&​600|}}\\+{{:​vci:​sample:​image:​imageimport2.jpg?​direct&​600|}}
  
 書き出した画像はUnityのAssetフォルダへDrag&​Dropすると取り込む事ができます。\\ 書き出した画像はUnityのAssetフォルダへDrag&​Dropすると取り込む事ができます。\\
-今回はデフォルト設定のまま使用しますが、テクスチャの設定については[[https://​docs.unity3d.com/​ja/​current/​Manual/​class-TextureImporter.html|テクスチャ(Unityドキュメント)]]から確認する事ができます。\\+今回はデフォルト設定のまま使用しますが、テクスチャの設定については[[https://​docs.unity3d.com/​ja/​current/​Manual/​class-TextureImporter.html|テクスチャ(Unityドキュメント)]]から確認する事ができます。
  
-----+===== マテリアル設定 =====
  
-===== マテリアル設定 =====+{{:​vci:​sample:​image:​creatematerial.jpg?​direct&​500|}}
  
-{{:​vci:​sample:​image:​creatematerial.jpg?​direct&​500|}}\\ 
 画像を取り込んだらマテリアルを設定します。\\ 画像を取り込んだらマテリアルを設定します。\\
 マテリアルとは3Dモデルの材質の設定をまとめたものです。\\ マテリアルとは3Dモデルの材質の設定をまとめたものです。\\
-全体の流れとしては…「画像をテクスチャとして取り込む→画像を設定したマテリアルを作成する→3Dモデルにマテリアルを適用する 」という流れで3Dに画像を張り付けてゆきます。\\+全体の流れとしては…「画像をテクスチャとして取り込む→画像を設定したマテリアルを作成する→3Dモデルにマテリアルを適用する 」という流れで3Dに画像を張り付けてゆきます。
  
   - Assetsフォルダの中で右クリックを押す   - Assetsフォルダの中で右クリックを押す
ライン 55: ライン 48:
   - Materialの名前入力を行う   - Materialの名前入力を行う
  
-{{:​vci:​sample:​image:​materialsetting.jpg?​direct&​400|}}\\+{{:​vci:​sample:​image:​materialsetting.jpg?​direct&​400|}}
  
   - Assetフォルダにある作成したマテリアルをクリックする   - Assetフォルダにある作成したマテリアルをクリックする
ライン 65: ライン 58:
  **VCIのパッケージをインポート済みの場合は VRM/​UnlitTexture** のShaderに設定してください。  **VCIのパッケージをインポート済みの場合は VRM/​UnlitTexture** のShaderに設定してください。
  
-{{:​vci:​sample:​image:​materialsetting2.jpg?​direct&​500|}}\\+{{:​vci:​sample:​image:​materialsetting2.jpg?​direct&​500|}}
  
   - InspectorのTextureの設定項目にTextureをDrag&​Dropします   - InspectorのTextureの設定項目にTextureをDrag&​Dropします
- 
----- 
  
 ===== 画像を張り付ける3Dモデルを作成する ===== ===== 画像を張り付ける3Dモデルを作成する =====
  
-{{:​vci:​sample:​image:​createquad.jpg?​direct&​400|}}\\+{{:​vci:​sample:​image:​createquad.jpg?​direct&​400|}}
  
-画像を張り付ける為の3Dを作成します。\\+画像を張り付ける為の3Dを作成します。
  
   - hierarchyで右クリックを押してメニューを出します   - hierarchyで右クリックを押してメニューを出します
ライン 81: ライン 72:
   - [Quad]を選択してクリックします   - [Quad]を選択してクリックします
   - 四角形の3Dモデルが作成されます   - 四角形の3Dモデルが作成されます
- 
----- 
  
 ===== 3Dモデルに画像を張り付ける ===== ===== 3Dモデルに画像を張り付ける =====
ライン 89: ライン 78:
  
 既に作ってあるマテリアルを3DモデルへDrag&​Dropします。\\ 既に作ってあるマテリアルを3DモデルへDrag&​Dropします。\\
-3Dの柄がテクスチャに変化すれば3DへTextureを張り付ける作業は完了です。\\ +3Dの柄がテクスチャに変化すれば3DへTextureを張り付ける作業は完了です。
- +
-----+
  
 ===== (補足)3Dモデルに画像を張り付ける仕組みについて ===== ===== (補足)3Dモデルに画像を張り付ける仕組みについて =====
  
-{{:​vci:​sample:​image:​3dmodeluv.jpg?​direct&​400|}}\\+{{:​vci:​sample:​image:​3dmodeluv.jpg?​direct&​400|}}
  
 3Dモデルには立体を表現するのに必要な**頂点の位置**の他に、様々な情報が付与されています。\\ 3Dモデルには立体を表現するのに必要な**頂点の位置**の他に、様々な情報が付与されています。\\
-その中の1つに**UVマップ**というものがあります。\\ +その中の1つに**UVマップ**というものがあります。 
-\\+
 UVマップとは、**3Dモデルにどの画像を張り付けるかを決める情報**です。\\ UVマップとは、**3Dモデルにどの画像を張り付けるかを決める情報**です。\\
 上記の画像では四隅の各頂点と、UVマップの対応を示したものです。UVマップを設定する事で画像のどの位置を3Dの面に張り付ければいいか判断できるようになるので、3Dに画像を張り付けられるようになります。\\ 上記の画像では四隅の各頂点と、UVマップの対応を示したものです。UVマップを設定する事で画像のどの位置を3Dの面に張り付ければいいか判断できるようになるので、3Dに画像を張り付けられるようになります。\\
-\\+このUVマップを設定する作業を**UV展開**と呼んだりします。 
 つまり、UVマップが設定されてない3Dに画像(テクスチャ)を適用する事はできません。\\ つまり、UVマップが設定されてない3Dに画像(テクスチャ)を適用する事はできません。\\
-今回は、Unityのプリミティブを使用しましたが、Unityのプリミティブは事前にUVが設定されているのでUVを設定しなくても画像を張り付ける事ができました。\\ +今回は、Unityのプリミティブを使用しましたが、Unityのプリミティブは事前にUVが設定されているのでUVを設定しなくても画像を張り付ける事ができました。 
-\\+
vci/sample/image/tutorial.1569325573.txt.gz · 最終更新: 2019/09/24 20:46 by oinari

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