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vci:sample:image:tutorial [2019/09/24 20:46] oinari |
vci:sample:image:tutorial [2019/11/19 22:45] oinari [(補足)3Dモデルに画像を張り付ける仕組みについて] |
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ライン 102: | ライン 102: | ||
UVマップとは、**3Dモデルにどの画像を張り付けるかを決める情報**です。\\ | UVマップとは、**3Dモデルにどの画像を張り付けるかを決める情報**です。\\ | ||
上記の画像では四隅の各頂点と、UVマップの対応を示したものです。UVマップを設定する事で画像のどの位置を3Dの面に張り付ければいいか判断できるようになるので、3Dに画像を張り付けられるようになります。\\ | 上記の画像では四隅の各頂点と、UVマップの対応を示したものです。UVマップを設定する事で画像のどの位置を3Dの面に張り付ければいいか判断できるようになるので、3Dに画像を張り付けられるようになります。\\ | ||
+ | このUVマップを設定する作業を**UV展開**と呼んだりします。\\ | ||
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つまり、UVマップが設定されてない3Dに画像(テクスチャ)を適用する事はできません。\\ | つまり、UVマップが設定されてない3Dに画像(テクスチャ)を適用する事はできません。\\ | ||
今回は、Unityのプリミティブを使用しましたが、Unityのプリミティブは事前にUVが設定されているのでUVを設定しなくても画像を張り付ける事ができました。\\ | 今回は、Unityのプリミティブを使用しましたが、Unityのプリミティブは事前にUVが設定されているのでUVを設定しなくても画像を張り付ける事ができました。\\ | ||
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