vci:sample:image:tutorial

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vci:sample:image:tutorial [2019/09/24 20:39]
oinari
vci:sample:image:tutorial [2019/11/19 22:45]
oinari [(補足)3Dモデルに画像を張り付ける仕組みについて]
ライン 16: ライン 16:
 ===== 画像を準備する ===== ===== 画像を準備する =====
  
-{{:​vci:​sample:​image:​imageimport.jpg?​direct&​400|}}\\+{{:​vci:​sample:​image:​imageimport.jpg?​direct&​300|}}\\
  
 上記の画像ではWindowsに最初からインストールされてる [[https://​ja.wikipedia.org/​wiki/​Microsoft_Paint | ペイント]] を使って256ピクセルの画像を用意する例になります。\\ 上記の画像ではWindowsに最初からインストールされてる [[https://​ja.wikipedia.org/​wiki/​Microsoft_Paint | ペイント]] を使って256ピクセルの画像を用意する例になります。\\
ライン 61: ライン 61:
   - ドロップダウンから[Unlit]を選択します   - ドロップダウンから[Unlit]を選択します
   - メニューから[Texture]を選択します   - メニューから[Texture]を選択します
 +
 +※今回は**チュートリアルなので Unlit/​Texture のShaderを使用しました**が、\\
 + **VCIのパッケージをインポート済みの場合は VRM/​UnlitTexture** のShaderに設定してください。
  
 {{:​vci:​sample:​image:​materialsetting2.jpg?​direct&​500|}}\\ {{:​vci:​sample:​image:​materialsetting2.jpg?​direct&​500|}}\\
ライン 99: ライン 102:
 UVマップとは、**3Dモデルにどの画像を張り付けるかを決める情報**です。\\ UVマップとは、**3Dモデルにどの画像を張り付けるかを決める情報**です。\\
 上記の画像では四隅の各頂点と、UVマップの対応を示したものです。UVマップを設定する事で画像のどの位置を3Dの面に張り付ければいいか判断できるようになるので、3Dに画像を張り付けられるようになります。\\ 上記の画像では四隅の各頂点と、UVマップの対応を示したものです。UVマップを設定する事で画像のどの位置を3Dの面に張り付ければいいか判断できるようになるので、3Dに画像を張り付けられるようになります。\\
 +このUVマップを設定する作業を**UV展開**と呼んだりします。\\
 \\ \\
 つまり、UVマップが設定されてない3Dに画像(テクスチャ)を適用する事はできません。\\ つまり、UVマップが設定されてない3Dに画像(テクスチャ)を適用する事はできません。\\
 今回は、Unityのプリミティブを使用しましたが、Unityのプリミティブは事前にUVが設定されているのでUVを設定しなくても画像を張り付ける事ができました。\\ 今回は、Unityのプリミティブを使用しましたが、Unityのプリミティブは事前にUVが設定されているのでUVを設定しなくても画像を張り付ける事ができました。\\
 \\ \\
vci/sample/image/tutorial.txt · 最終更新: 2021/06/24 18:04 by t-daihisa

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