vci:sample:effect

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vci:sample:effect [2023/08/21 18:53]
pastatto VCIサンプルの中身を編集したのに合わせて画像変更、UnityPackageを添付
vci:sample:effect [2023/10/04 18:05]
pastatto
ライン 1: ライン 1:
 ====== EffectをVCIスクリプト再生するサンプル ====== ====== EffectをVCIスクリプト再生するサンプル ======
-[[vci:​script:​reference:effekseer ​Effekseer]]を使用して、SubItemをUseした時にエフェクトを再生/​停止するVCIサンプルです。+[[https://​developer.virtualcast.jp/​vci-docs/​api/​classes/​ExportEffekseer/​index.html ​ExportEffekseer]]を使用して、SubItemをUseした時に[[vci/​component/​sdk/​effekseer |エフェクト]]を再生/​停止するVCIサンプルです。
  
 === サンプルデータ === === サンプルデータ ===
ライン 15: ライン 15:
  
 基本的な使い方としては… ''​vci.assets.GetEffekseerEmitter("​エフェクトをアタッチしたオブジェクト名"​)''​ でエフェクトを変数に格納し、変数からエフェクトを呼び出す形で実行します。\\ 基本的な使い方としては… ''​vci.assets.GetEffekseerEmitter("​エフェクトをアタッチしたオブジェクト名"​)''​ でエフェクトを変数に格納し、変数からエフェクトを呼び出す形で実行します。\\
-その他のVCIスクリプトにつきましては [[vci:​script:​reference:​effekseer ​Effekseer (VCIスクリプト)]] を確認してください。+その他のVCIスクリプトにつきましては [[https://​developer.virtualcast.jp/​vci-docs/​api/​classes/​ExportEffekseer/​index.html ​ExportEffekseer]] を確認してください。
 <file lua main.lua>​ <file lua main.lua>​
 -- エフェクトはエフェクトをaddComponentしたオブジェクト名を指定して取得します -- エフェクトはエフェクトをaddComponentしたオブジェクト名を指定して取得します
vci/sample/effect.txt · 最終更新: 2023/10/04 18:05 by pastatto

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