vci:overview:material:standardshader

差分

この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。

この比較画面にリンクする

両方とも前のリビジョン 前のリビジョン
vci:overview:material:standardshader [2021/06/24 18:55]
t-daihisa
vci:overview:material:standardshader [2024/08/19 14:00] (現在)
pastatto 整形
ライン 1: ライン 1:
 ====== VCIにおけるStandardShader ====== ====== VCIにおけるStandardShader ======
 +PBR(物理ベースレンダリング)に対応したShaderです。\\
  
-===== 概要 ===== +<wrap notice right>​⇒ [[vci/​overview/​material]]</​wrap>​\\
- +
-物理ベースレンダリング+
  
 ===== 設定項目について ===== ===== 設定項目について =====
ライン 50: ライン 49:
 HeightMap\\ HeightMap\\
 Detail \\ Detail \\
-Secondary Maps \+Secondary Maps
  
 ===== 物理ベースのマテリアルの作成について ===== ===== 物理ベースのマテリアルの作成について =====
ライン 59: ライン 58:
 CC0とは[[https://​creativecommons.jp/​licenses/​|クリエイティブコモンズ]]の略称で、フリーで使える事を示すライセンスになります。 CC0とは[[https://​creativecommons.jp/​licenses/​|クリエイティブコモンズ]]の略称で、フリーで使える事を示すライセンスになります。
  
-==== 金属のセットアップ例 ==== 
- 
-  * AlbedoにMaterialそのもののカラーを割り当てます(_col) 
-  * 金属の場合、Metallicのマスクがある場合はマスクを適用します(_met) 
-  * NormalMap→(_nrm) 
-  * Occlusion→ 
- 
-==== 非金属のセットアップ例 ==== 
- 
-  * AlbedoにMaterialそのもののカラーを割り当てます(_col) 
-  * NormalMap→(_nrm) 
-  * Occlusion→ 
vci/overview/material/standardshader.1624528551.txt.gz · 最終更新: 2021/06/24 18:55 by t-daihisa

ページ用ツール