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vci:overview:material:standardshader [2021/06/24 18:55] t-daihisa |
vci:overview:material:standardshader [2024/08/19 14:00] (現在) pastatto 整形 |
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ライン 1: | ライン 1: | ||
====== VCIにおけるStandardShader ====== | ====== VCIにおけるStandardShader ====== | ||
+ | PBR(物理ベースレンダリング)に対応したShaderです。\\ | ||
- | ===== 概要 ===== | + | <wrap notice right>⇒ [[vci/overview/material]]</wrap>\\ |
- | + | ||
- | 物理ベースレンダリング | + | |
===== 設定項目について ===== | ===== 設定項目について ===== | ||
ライン 50: | ライン 49: | ||
HeightMap\\ | HeightMap\\ | ||
Detail \\ | Detail \\ | ||
- | Secondary Maps \ | + | Secondary Maps |
===== 物理ベースのマテリアルの作成について ===== | ===== 物理ベースのマテリアルの作成について ===== | ||
ライン 59: | ライン 58: | ||
CC0とは[[https://creativecommons.jp/licenses/|クリエイティブコモンズ]]の略称で、フリーで使える事を示すライセンスになります。 | CC0とは[[https://creativecommons.jp/licenses/|クリエイティブコモンズ]]の略称で、フリーで使える事を示すライセンスになります。 | ||
- | ==== 金属のセットアップ例 ==== | ||
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- | * AlbedoにMaterialそのもののカラーを割り当てます(_col) | ||
- | * 金属の場合、Metallicのマスクがある場合はマスクを適用します(_met) | ||
- | * NormalMap→(_nrm) | ||
- | * Occlusion→ | ||
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- | ==== 非金属のセットアップ例 ==== | ||
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- | * AlbedoにMaterialそのもののカラーを割り当てます(_col) | ||
- | * NormalMap→(_nrm) | ||
- | * Occlusion→ |