グラフィックス画質設定のプリセットが、具体的にどのような設定になるかを示します。
配信優先 | VR体験優先 | |||||
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低 | 中 | 高 | 低 | 中 | 高 | |
ポストプロセシングを有効にする | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
放送カメラ映像のアンチエイリアシング | 2x | 2x | 4x | - | 2x | 2x |
HMD のアンチエイリアシング | - | 2x | 2x | 2x | 2x | 4x |
鏡をレンダリングする | - | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
鏡のアンチエイリアシング | - | - | - | - | - | - |
鏡のレンダリングスケール | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
配信優先 | VR体験優先 | |||||
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低 | 中 | 高 | 低 | 中 | 高 | |
ポストプロセシングを有効にする | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
キャラクターおよびアイテム描画を最適化する | ✔️ | ✔️ | - | ✔️ | ✔️ | - |
放送カメラ映像のアンチエイリアシング | 2x | 4x | 8x | - | 2x | 2x |
HMD のアンチエイリアシング | - | 2x | 2x | 2x | 4x | 4x |
鏡をレンダリングする | - | ✔️ | ✔️ | - | ✔️ | ✔️ |
鏡のアンチエイリアシング | - | - | 2x | - | - | 2x |
鏡のレンダリングスケール | 0.5 | 0.5 | 1.0 | 0.5 | 0.5 | 1.0 |
低 | 中 | 高 | |
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ポストプロセシングを有効にする | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
キャラクターおよびアイテム描画を最適化する | ✔️ | ✔️ | - |
放送カメラ映像のアンチエイリアシング | 2x | 4x | 8x |
HMD のアンチエイリアシング | - | 2x | 2x |
鏡をレンダリングする | - | ✔️ | ✔️ |
鏡のアンチエイリアシング | - | - | 2x |
鏡のレンダリングスケール | 0.5 | 0.5 | 1.0 |