タイトルの詳細設定から設定できる、デバイスに関する項目です。
デバイス > コントローラー
この設定はルームでのみ有効です。
使用中のVRコントローラーの種別を指定できます。
「AutoDetect(自動判別)」でコントローラーが認識されなかったり、正常に動作しない場合は種別を切り替えてみてください。
種別 | 説明 |
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AutoDetect | コントローラーの所別を自動で判別します |
VALVE_INDEX | VALVE_INDEXコントローラー |
StickType | スティック操作を行うコントローラー(OculusTouchコントローラーやVive Cosmosコントローラーなど) |
TouchPad | タッチパッド操作を行うコントローラー(ViveコントローラーやWinMRコントローラーなど |
デバイス > mocopi
この設定はルームでのみ有効です。
この機能は Steam 版 / Quest 版 どちらも対応 しています。
バーチャルキャストはモバイルモーションキャプチャー mocopi に対応しています。
mocopi を使うことで両手両足全身の動きをトラッキングし、VR 空間内で多彩な身体表現を行えます。
詳しくはmocopi の使用方法をご覧ください。
デバイス > Looking Glass
Looking Glassへの投影が可能になります。
Looking Glassを接続した状態でダイレクトビューモードで凸を行うと、キャラクターやアイテムが立体的に見えます。
⇒ 起動モード
デバイス > VIVE
バーチャルキャスト内でのVIVE Pro Eyeのアイトラッキング、およびフェイシャルトラッカーの設定ができます。
項目 | 説明 |
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Vive Pro Eyeの眼球トラッキングを使用する | VIVE Pro Eyeの眼球の動きを検出するかどうか |
Vive Pro Eyeの眼球トラッキングの値のX補正値 | 左右の眼球の移動量 |
Vive Pro Eyeの眼球トラッキングの値のY補正値 | 上下の眼球の移動量 |
Vive Pro Eyeの瞼トラッキングを使用する | VIVE Pro Eyeのまばたきの動きを検出するかどうか |
Viveフェイシャルトラッカーを使用する | モデルに口の動きを反映させるため、 VIVEフェイシャルトラッカーを使用するかどうか |
表情変更中でも眼球操作を使用する | 表情変更中にアイトラッキングをするかどうか |
バーチャルキャスト内で起こるコントローラーの振動の強さを0.0~1.0までで調整します。
0に設定すると振動が無効化されます。