キャラクターのキャリブレーション

バーチャルキャストでは、VR空間での自分の姿となる
アバター・VRM・3Dモデル=「キャラクター」と呼称します。

バーチャルキャストではキャラクターの変更時にキャリブレーションが行われます。

キャリブレーションとは、キャラクターと現実の体格の差を吸収し、なるべく現実の動きとキャラクターの動きが一致するようにするための調節機能です。

フルボディトラッキング(全身)でのキャリブレーション

HMDとコントローラー(頭と手)でのキャリブレーション

参考