目次

メッシュコライダーテスト背景

MeshColliderを使用して物理演算を行えることを提示したサンプルです。

起伏のある地形の上を歩いたり、石のオブジェクトを積んで遊んだりすることが確認できます。

サンプル商品

https://virtualcast.jp/products/cfad8364b55ab6681e97f09e7a989fd5f59056bce58512b0bf8df3ca1196354a

サンプル VCI

meshcolliderrocks.zip

オブジェクトの構成

オブジェクトの構成は次のようになっています。

Convex OFF の MeshCollider を使用した自然地形・構造物の上で
Convex ON の MeshCollider を使用した岩や
SphereCollider を使用したボールが動かせる様子を提示しています。

SubItem

SubItem ではない GameObject

コンポーネント設定

名前 SubItem Rigidbody Convex 備考
RockItem_X Yes Yes ON 持って動かすので
Convex は ON である必要があります
ath/Ground No No OFF 静止して動かないので
Convex を OFF にして複雑な地形をそのままコライダにすることができます
ath/Slope No No OFF 静止して動かないので
Convex を OFF にして複雑な地形をそのままコライダにすることができます