このページは[銃VCI]FPS用の銃VCIを作る解説ページです。
既存の3Dモデルを銃VCIとして持ち込む手順です。 今回はバナナの形をした銃を作成します。
1. FBXファイルをUnityのProjectウィンドウにドラック&ドロップします。
2. Projectウィンドウに追加したFBXファイルをHierarchyウィンドウにドラック&ドロップします。
3. Hierarchyウィンドウに追加したモデルを左クリックします。
InspectorウィンドウのAdd Compnentから「VCI Sub Item」を追加します。
4. もう一度InspectorウィンドウのAdd Compnentを選択して、コライダーを追加します。
ここで設定した範囲を持てるようになります。 今回は「BoxCollider」を使用します。
あとは銃VCI作成の手順で使用していた「Cylinder」と同じように設定するだけで使用できます。
追加したオブジェクトの名前を「Gun」に変更したりマテリアルで色を付けたり、重力を無くしたり、位置の調整をしたりしましょう。