[銃VCIEx②]銃のモデルを使用する

このページは[銃VCI]FPS用の銃VCIを作る解説ページです。

手順

既存の3Dモデルを銃VCIとして持ち込む手順です。
今回はバナナの形をした銃を作成します。

1. FBXファイルをUnityのProjectウィンドウにドラック&ドロップします。

2. Projectウィンドウに追加したFBXファイルをHierarchyウィンドウにドラック&ドロップします。

3. Hierarchyウィンドウに追加したモデルを左クリックします。

InspectorウィンドウのAdd Compnentから「VCI Sub Item」を追加します。

4. もう一度InspectorウィンドウのAdd Compnentを選択して、コライダーを追加します。

ここで設定した範囲を持てるようになります。
今回は「BoxCollider」を使用します。

あとは銃VCI作成の手順で使用していた「Cylinder」と同じように設定するだけで使用できます。

追加したオブジェクトの名前を「Gun」に変更したりマテリアルで色を付けたり、重力を無くしたり、位置の調整をしたりしましょう。