このページは
[銃VCI]FPS用の銃VCIを作る
解説ページです。
このページでやることを動画で確認
1. 銃の色を変更できるようにマテリアルを追加します。
Projectウィンドウで右クリックして「Create」、「Material」を選択します。
今回名前は「Gun_Material」としました。
名前を変更したい場合は、作成したMaterialを右クリックして「Rename」を選択します。
2. 銃用のマテリアルを設定します。
Projectウィンドウで作成した「Gun_Material」を左クリックして、Inspectorウィンドウで詳細を確認します。
マテリアル名の下にあるShaderの項目を変更します。
マテリアルを作成した場合Standardが初期選択されていますが、左クリックすることで変更できます。
今回は、VRMの中にあるMToonに設定します。
3. 銃の色を青色に変更するための設定をします。
先ほどの「Gun_Material」を左クリックして、InspectorウィンドウのColor、TextureのLitColor,Alphaの右側にある色のついた場所を左クリックします。
すると、色を選択できるウィンドウが出るので、青色にします。
ここで設定する色は何色でも問題ないです。
また、MToonに関する設定について詳しく知りたい場合はMToonリファレンスを参照してください。
4. 色の設定をした「Gun_Material」をGun(銃本体)に追加します。
Hierarchyウィンドウで「Gun」を左クリックします。
Inspectorウィンドウの「Mesh Renderer」の「Materials」の「Element 0」の「◎ボタン」をクリックします。
Select Materialウィンドウが開くので、「Gun_Material」と検索して出てきたマテリアルを追加します。
「Element 0」が存在しない場合は「Size」を1に設定してください。
また、Projectウィンドウにある「Gun_Material」をHierarchyウィンドウのGunにドラッグ&ドロップすることでも追加できます。
うまく追加できるとSceneウィンドウのGunの色が変わっています。
5. 弾用のマテリアルを設定します。
Projectウィンドウで右クリックして「Create」、「Material」を選択します。
今回名前は「Bullet_Material」としました。
また、手順2~4同様、Shaderの変更、色の変更をしてBullet(弾)に追加します。
このページで作整、設定した物
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