vci:script:reference:eventfunction:tips1

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vci:script:reference:eventfunction:tips1 [2021/06/17 19:11]
t-daihisa
vci:script:reference:eventfunction:tips1 [2023/03/15 13:47] (現在)
santarh
ライン 1: ライン 1:
 ====== イベント関数呼び出しの条件とタイミングについて ====== ====== イベント関数呼び出しの条件とタイミングについて ======
  
-===== Update ===== +**このページはメンテナンスされていません。**
-==== update() ====+
  
-  ​VCIの所有者 +**[[vci/script/reference/eventfunction|こちら]]ご覧ください。**
-  * 毎フレーム +
- +
-備考 +
- +
-  * VCIの所有者と、SubItemの所有者は別です +
-  ​* [公開スタジオのみ]VCIの所有者は、最初の入室者になります +
-  * [公開スタジオのみ]VCIの所有者が退室したときに、他のユーザーに移ります(入室順) +
- +
-==== updateAll() ==== +
- +
-  * 全ユーザー +
-  * フレーム +
- +
-===== Trigger/Collision と Enter/Exit ===== +
-==== onTriggerEnter(item,​ hit) ==== +
- +
-  * SubItemの所有者 +
-  * Triggerが接触したとき +
- +
-備考 +
- +
-  * 所有権の無いSubItemのRigidbodyは Kinematic=true になります +
-    * Kinematicのtrue/falseによるTriggerイベントの有無については下記のCollisionアクションマトリックス参照してください +
-    * https://​docs.unity3d.com/​ja/​current/​Manual/​CollidersOverview.html +
-  * ColiderのisTriggerがtrue (subitem自身にはrigidbody必要なし) +
- +
-==== onTriggerExit(item,​ hit) ==== +
- +
-  * SubItemの所有者 +
-  * Triggerが離れたとき +
- +
-備考 +
- +
-  * 所有権の無いSubItemのRigidbodyは Kinematic=true になります +
-    * Kinematicのtrue/​falseによるTriggerイベントの有無については下記のCollisionアクションマトリックスを参照してください +
-    * https://​docs.unity3d.com/​ja/​current/​Manual/​CollidersOverview.html +
-  * ColiderのisTriggerがtrue (subitem自身にはrigidbody必要なし) +
- +
-==== onCollisionEnter(item,​ hit) ==== +
- +
-  * SubItemの所有者 +
-  * Collisionが接触したとき +
- +
-備考 +
- +
-  * 所有権の無いSubItemのRigidbodyは Kinematic=true になります +
-    * Kinematicのtrue/​falseによるTriggerイベントの有無については下記のCollisionアクションマトリックスを参照してください +
-    * https://​docs.unity3d.com/​ja/​current/​Manual/​CollidersOverview.html +
-  * ColiderのisTriggerがfalse + SubItemにrigidbody必要 +
-  +
-==== onCollisionExit(item,​ hit) ==== +
- +
-  * SubItemの所有者 +
-  * Collisionが離れたとき +
- +
-備考 +
- +
-  * 所有権の無いSubItemのRigidbodyは Kinematic=true になります +
-    * Kinematicのtrue/​falseによるTriggerイベントの有無については下記のCollisionアクションマトリックスを参照してください +
-    * https://​docs.unity3d.com/​ja/​current/​Manual/​CollidersOverview.html +
-  * ColiderのisTriggerがfalse + SubItemにrigidbody必要 +
- +
-===== Grab と Use ===== +
- +
-  * バーチャルキャストでは、掴むことをきっかけにして所有権を移動させています +
- +
-そのため、以下の状態がありえます +
- +
-  ​掴んでいる +
-  ​所有してない(他のユーザーが所有するアイテムを掴んだ。所有権を要求中) +
-  * 掴むイベントが不発 +
- +
-  * 掴んでいる +
-  * 所有してない(掴んでいるアイテムを、他のユーザーが掴んで所有権が移動した) +
-  * このあと離したときに起こるであろう、離したイベントが不発になる +
- +
-これに対策するために Grab と Use のイベントの判定を下記のようにしています。 +
- +
-==== onGrab(target) ==== +
- +
-  * SubItemの所有者 +
-  * 掴む前から所有権がある場合 +
-    * 掴んだとき +
-  * 掴んだ後で所有権を得た +
-    * 所有権を得たとき +
- +
-備考 +
- +
-  * 掴んでから少し遅れて発動する場合があります +
- +
-==== onUngrab(target) ==== +
- +
-  * 離したとき +
-  * もしくは、所有権を失ったとき(スクリプト実行時は所有権がありません) +
- +
-備考 +
- +
-  * 所有権を失ったときに、掴んでいても発動する場合があります +
- +
-==== onUse(use) ==== +
- +
-  * SubItemの所有者 +
-  * Useボタンを押したとき +
- +
-==== onUnuse(use) ==== +
- +
-  * 使うボタンを離したとき +
-  * もしくは、所有権を失ったとき(スクリプト実行時は所有権がありません) +
- +
-備考 +
- +
-  * ボタンを押していても、所有権を失ったときにも発動する場合があります+
  
vci/script/reference/eventfunction/tips1.1623924676.txt.gz · 最終更新: 2021/06/17 19:11 by t-daihisa

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