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unity:trouble [2021/06/24 17:07] t-daihisa |
unity:trouble [2022/09/05 18:02] pastatto ↷ 移動操作に合わせてリンクを書き換えました。 |
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ライン 9: | ライン 9: | ||
正しい順番にボーンが連なるようにHierarchyからドラッグ&ドロップで当てはめていくことで、Humanoidボーンが緑色に変わっていきます。 | 正しい順番にボーンが連なるようにHierarchyからドラッグ&ドロップで当てはめていくことで、Humanoidボーンが緑色に変わっていきます。 | ||
- | {{モデル作成:vrm_unity10.png?direct&600}} | + | {{vrm:vrm_unity10.png?direct&600}} |
===== マテリアルが編集できない ===== | ===== マテリアルが編集できない ===== | ||
ライン 17: | ライン 17: | ||
Inspector画面の[Materials]をクリックして、登録されているマテリアル一覧を表示します。 | Inspector画面の[Materials]をクリックして、登録されているマテリアル一覧を表示します。 | ||
- | {{:モデル作成:vrm_unity14.png?direct&300|}} | + | {{vrm:vrm_unity14.png?direct&300|}} |
登録されているマテリアルをクリックすると、マテリアルの元が参照されます。\\ | 登録されているマテリアルをクリックすると、マテリアルの元が参照されます。\\ | ||
このマテリアルをクリックして**「Ctrl + D」**でマテリアルを複製します。 | このマテリアルをクリックして**「Ctrl + D」**でマテリアルを複製します。 | ||
- | {{:モデル作成:vrm_unity15.png?direct&600|}} | + | {{vrm:vrm_unity15.png?direct&600|}} |
複製したマテリアルを、先程のオブジェクトのマテリアル一覧にドラッグ&ドロップをして適用させてください。\\ | 複製したマテリアルを、先程のオブジェクトのマテリアル一覧にドラッグ&ドロップをして適用させてください。\\ | ||
これでマテリアルが編集できるようになります。 | これでマテリアルが編集できるようになります。 | ||
- | {{:モデル作成:vrm_unity16.png?direct&600|}} | + | {{vrm:vrm_unity16.png?direct&600|}} |
===== 出力したモデルが見えない、位置・角度・サイズが異常 ===== | ===== 出力したモデルが見えない、位置・角度・サイズが異常 ===== | ||
ライン 35: | ライン 35: | ||
出力時は下記画像のようにTransformの値を修正してください。 | 出力時は下記画像のようにTransformの値を修正してください。 | ||
- | {{:モデル作成:unity_trouble_resize.png?direct&600|}} | + | {{unity:unity_trouble_resize.png?direct&600|}} |
===== アニメーションが勝手に減速される ===== | ===== アニメーションが勝手に減速される ===== | ||
Unityではなめらかにアニメーションされるように、アニメーションの節目で自動的に減速されるようになっています。\\ | Unityではなめらかにアニメーションされるように、アニメーションの節目で自動的に減速されるようになっています。\\ | ||
- | {{:モデル作成:glb_anim_rotation.mp4?direct&400|}} | + | {{niconico3d:glb_anim_rotation.mp4?direct&400|}} |
この設定を変えるには、Animationウィンドウの**Curves**をクリックします。\\ | この設定を変えるには、Animationウィンドウの**Curves**をクリックします。\\ | ||
ライン 50: | ライン 50: | ||
この曲線をまっすぐにすることで、等速に回転し続けるアニメーションができます。 | この曲線をまっすぐにすることで、等速に回転し続けるアニメーションができます。 | ||
- | {{:モデル作成:unity_trouble_rotation2.mp4?direct&400|}} | + | {{unity:unity_trouble_rotation2.mp4?direct&400|}} |