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unity:trouble

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unity:trouble [2021/06/24 17:07]
t-daihisa
unity:trouble [2022/09/05 18:02]
pastatto ↷ 移動操作に合わせてリンクを書き換えました。
ライン 9: ライン 9:
 正しい順番にボーンが連なるようにHierarchyからドラッグ&ドロップで当てはめていくことで、Humanoidボーンが緑色に変わっていきます。 正しい順番にボーンが連なるようにHierarchyからドラッグ&ドロップで当てはめていくことで、Humanoidボーンが緑色に変わっていきます。
  
-{{モデル作成:​vrm_unity10.png?​direct&​600}}+{{vrm:​vrm_unity10.png?​direct&​600}}
  
 ===== マテリアルが編集できない ===== ===== マテリアルが編集できない =====
ライン 17: ライン 17:
 Inspector画面の[Materials]をクリックして、登録されているマテリアル一覧を表示します。 Inspector画面の[Materials]をクリックして、登録されているマテリアル一覧を表示します。
  
-{{:​モデル作成:​vrm_unity14.png?​direct&​300|}}+{{vrm:​vrm_unity14.png?​direct&​300|}}
  
 登録されているマテリアルをクリックすると、マテリアルの元が参照されます。\\ 登録されているマテリアルをクリックすると、マテリアルの元が参照されます。\\
 このマテリアルをクリックして**「Ctrl + D」**でマテリアルを複製します。 このマテリアルをクリックして**「Ctrl + D」**でマテリアルを複製します。
-{{:​モデル作成:​vrm_unity15.png?​direct&​600|}}+{{vrm:​vrm_unity15.png?​direct&​600|}}
  
 複製したマテリアルを、先程のオブジェクトのマテリアル一覧にドラッグ&ドロップをして適用させてください。\\ 複製したマテリアルを、先程のオブジェクトのマテリアル一覧にドラッグ&ドロップをして適用させてください。\\
 これでマテリアルが編集できるようになります。 これでマテリアルが編集できるようになります。
  
-{{:​モデル作成:​vrm_unity16.png?​direct&​600|}}+{{vrm:​vrm_unity16.png?​direct&​600|}}
  
 ===== 出力したモデルが見えない、位置・角度・サイズが異常 ===== ===== 出力したモデルが見えない、位置・角度・サイズが異常 =====
ライン 35: ライン 35:
 出力時は下記画像のようにTransformの値を修正してください。 出力時は下記画像のようにTransformの値を修正してください。
  
-{{:​モデル作成:​unity_trouble_resize.png?​direct&​600|}}+{{unity:​unity_trouble_resize.png?​direct&​600|}}
  
 ===== アニメーションが勝手に減速される ===== ===== アニメーションが勝手に減速される =====
 Unityではなめらかにアニメーションされるように、アニメーションの節目で自動的に減速されるようになっています。\\ Unityではなめらかにアニメーションされるように、アニメーションの節目で自動的に減速されるようになっています。\\
  
-{{:​モデル作成:​glb_anim_rotation.mp4?​direct&​400|}}+{{niconico3d:​glb_anim_rotation.mp4?​direct&​400|}}
  
 この設定を変えるには、Animationウィンドウの**Curves**をクリックします。\\ この設定を変えるには、Animationウィンドウの**Curves**をクリックします。\\
ライン 50: ライン 50:
 この曲線をまっすぐにすることで、等速に回転し続けるアニメーションができます。 この曲線をまっすぐにすることで、等速に回転し続けるアニメーションができます。
  
-{{:​モデル作成:​unity_trouble_rotation2.mp4?​direct&​400|}}+{{unity:​unity_trouble_rotation2.mp4?​direct&​400|}}
unity/trouble.txt · 最終更新: 2022/09/05 18:08 by pastatto

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