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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>[LocVCI①]Unityの準備</title>
        <link>https://wiki.virtualcast.jp/wiki/vci/sample/location/01?rev=1673508795&amp;do=diff</link>
        <description>[LocVCI①]Unityの準備

このページはロケーションVCIチュートリアルです。

VCIやロケーションをまだ作ったことがない人

Unity等の必要なソフトのダウンロードをして環境の準備をします。

それぞれのダウンロード方法は下記で確認できます。</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>[LocVCI②]床や壁の作成(Cube使用)</title>
        <link>https://wiki.virtualcast.jp/wiki/vci/sample/location/02?rev=1677646444&amp;do=diff</link>
        <description>[LocVCI②]床や壁の作成(Cube使用)

このページはロケーションVCIチュートリアルです。

3Dモデリングで作成したFBXファイルなどを使用して床や壁を作成したい場合は次ページ、

[LocVCI③]床や壁の作成(Cube以外使用)を参照してください。

手順

1. 床になるものを準備します。</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>[LocVCI③]床や壁の作成(Cube以外使用)</title>
        <link>https://wiki.virtualcast.jp/wiki/vci/sample/location/03?rev=1677654239&amp;do=diff</link>
        <description>[LocVCI③]床や壁の作成(Cube以外使用)

このページはロケーションVCIチュートリアルです。

UnityのCubeを使ってロケーションを作成した場合は、

このページを飛ばして[LocVCI④]スポーン地点を設定するに進んで問題ありません。

このページでは主にCollider(当たり判定)の設定方法について説明しています。</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>[LocVCI④]スポーン地点を設定する</title>
        <link>https://wiki.virtualcast.jp/wiki/vci/sample/location/04?rev=1673512302&amp;do=diff</link>
        <description>[LocVCI④]スポーン地点を設定する

このページはロケーションVCIチュートリアルです。

手順

1. リスポーン地点を指定するための空のゲームオブジェクトを作成します。 

Hierarchyウィンドウの「MyRoom」を選択後右クリックして「Create Empty」を選択して空のゲームオブジェクトを作成します。</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>[LocVCI⑤]作成したロケーションをエクスポートする</title>
        <link>https://wiki.virtualcast.jp/wiki/vci/sample/location/05?rev=1676971232&amp;do=diff</link>
        <description>[LocVCI⑤]作成したロケーションをエクスポートする

このページはロケーションVCIチュートリアルです。

手順

1. 作者を記入してVCIをエクスポート 

Inspectorウィンドウの「VCI Object」の「Information」の「Author」に作者のニックネームを設定します。</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>[LocVCIEx①]階段や坂の作成方法</title>
        <link>https://wiki.virtualcast.jp/wiki/vci/sample/location/06?rev=1677654006&amp;do=diff</link>
        <description>[LocVCIEx①]階段や坂の作成方法

このページはロケーションVCIチュートリアルです。

手順

今回はBox Colliderを使用するやり方を説明します。

メッシュを利用したMeshColliderを使用することも出来ます。

1. 階段を準備します。 

UnityのSceneに階段にしたいものを用意します。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.virtualcast.jp/wiki/vci/sample/location/07?rev=1677654086&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>[LocVCIEx②]丸みのある壁のコライダー設定</title>
        <link>https://wiki.virtualcast.jp/wiki/vci/sample/location/07?rev=1677654086&amp;do=diff</link>
        <description>[LocVCIEx②]丸みのある壁のコライダー設定

このページはロケーションVCIチュートリアルです。

手順

今回はBox Colliderを使用するやり方を説明します。

メッシュを利用したMeshColliderを使用することも出来ます。

1. 丸みのある壁を準備します。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.virtualcast.jp/wiki/vci/sample/location/08?rev=1673512908&amp;do=diff">
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        <title>[LocVCIEx③]地下室の作成方法</title>
        <link>https://wiki.virtualcast.jp/wiki/vci/sample/location/08?rev=1673512908&amp;do=diff</link>
        <description>[LocVCIEx③]地下室の作成方法

このページはロケーションVCIチュートリアルです。

手順



1. 全体の高さを上げる 

Y座標が０以下にプレイヤーが下りれないので、全体の高さを上げます。



2. Colliderを設定する 

[LocVCI③]床や壁の作成(Cube以外使用)を参考に地下のColliderを設定してください。</description>
    </item>
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