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        <title>Animation (UnityComponent)</title>
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        <description>Animation (UnityComponent)

オブジェクトをシーケンスに沿って動かしたりするのに使用するコンポーネントです。

Unityマニュアル＆チュートリアル

	*   Animator Component
 (Unityマニュアル)
	*   Animationウインドウ (Unityマニュアル)

VCIで使用する場合の概要

	*  アニメーションとして使用可能なキーはオブジェクトのTransformとBlendShape</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Audio Source (UnityComponent)</title>
        <link>https://wiki.virtualcast.jp/wiki/vci/component/unity_audioclip?rev=1690177118&amp;do=diff</link>
        <description>Audio Source (UnityComponent)

VCIで音楽を鳴らす際に使用します。

	*   オーディオソース Unityマニュアル
	*  assets.audio (ExportAudio) (オーディオ制御)
	*  ExportAudioSource(UniVCI v0.32、バーチャルキャスト v2.0.3b以降)

VCI v0.24からMP3のインポート/エクスポートに対応しました。UniVCI v0.24でエクスポートしたMP3は、WAVファイルに変換されず、そのままMP3ファイルとしてエクスポートされます。</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Collider (UnityComponent)</title>
        <link>https://wiki.virtualcast.jp/wiki/vci/component/unity_collider?rev=1683532492&amp;do=diff</link>
        <description>Collider (UnityComponent)

Collider(コライダー)とは当たり判定を行うのに必要なコンポーネントです。

バーチャルキャストにおけるコライダー

	*  現在使用可能なのは以下のコライダーです。</description>
    </item>
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        <title>Joint (UnityComponent)</title>
        <link>https://wiki.virtualcast.jp/wiki/vci/component/unity_joint?rev=1677640793&amp;do=diff</link>
        <description>Joint (UnityComponent)

Jointは Rigidbodyをグループ化して、互いに連結されてるかのような挙動を付与します。

Unityマニュアル＆チュートリアル

	*   ジョイント (Unityマニュアル)
	*   Joints (チュートリアル)
 使用可能なJoint  機能   Fixed Joint  相対距離を一定に保ちます(オブジェクトの親子関係を物理挙動を通して実現)</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>MeshCollider</title>
        <link>https://wiki.virtualcast.jp/wiki/vci/component/unity_meshcollider?rev=1677640770&amp;do=diff</link>
        <description>MeshCollider



使用するには下記の環境が必要です。

	*  UniVCI v0.39.1 以降

MeshCollider について

MeshCollider は Unity 標準のコンポーネントです。
利用することで、起伏のある地形といった SphereCollider などでは表現しづらかったコライダを付与することができます。</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>PhysicMaterial (UnityComponent)</title>
        <link>https://wiki.virtualcast.jp/wiki/vci/component/unity_physicmaterial?rev=1677640785&amp;do=diff</link>
        <description>PhysicMaterial (UnityComponent)

 Physic Material は衝突や摩擦といった物理特性を持たせるのに使用します。(当たったら跳ね返る等)

Unityマニュアル＆チュートリアル

	*   物理特性マテリアル (Unityマニュアル)
	*   物理特性マテリアル (チュートリアル)
	*  

VCIで使用する場合の概要

	*</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Rigidbody (UnityComponent)</title>
        <link>https://wiki.virtualcast.jp/wiki/vci/component/unity_rigidbody?rev=1677640774&amp;do=diff</link>
        <description>Rigidbody (UnityComponent)

Rigidbodyは物理的な挙動(重力による落下や、接触)を行うのに必要です。

Unityマニュアル＆チュートリアル

	*  Rigidbody (Unityマニュアル)
	*   RigidBody (チュートリアル)

VCIで使用する場合の概要

	*  物理演算の同期については</description>
    </item>
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