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複数のVCI間で変数をやり取りする

サンプルデータ

送信側:https://virtualcast.jp/products/6bed6503ff44d229df6225ff45534fd7e1f04b1d307d8c319fea7899d14bf7f2

受信側:https://virtualcast.jp/products/84144a282ddc1eb0be1de580cb69357b7d602db74c430e9b5da1f432a984ee4f

Unitypackage

tutorial_message_send.zip

解説

VCI v0.17より、vci.messageが実装されてVCIでメッセージの送信、受信を行うことが可能になりました。
これにより複数のVCIの間で変数のやりとりをすることができます。

今回は送信側、受信側の2つのVCIを作成してメッセージの送受信を行います。

送信側のボックスのVCIをOnUseするとメッセージが送信され、受信側の条件と一致した場合に処理が実行されます。
今回のサンプルでは受信側のシリンダーVCIに上向き方向の力がかかり飛び跳ねます。

vci.messageの詳しい仕様はこちらをご覧ください
VirtualCast1.5.4a VCI更新

VCIスクリプト

send.lua
function onUse(self)
    -- メッセージ名: MSG_NAME
    -- メッセージの内容: 1
    vci.message.Emit("send_box_state","addforce_on")
end
 
function onUnuse(use)
    -- メッセージ名: MSG_NAME
    -- メッセージの内容: 1
    vci.message.Emit("send_box_state","addforce_off")
end
get.lua
local sub = vci.assets.GetTransform("get")
 
function onMessage(sender, name, message)
    -- senderはテーブルになっています。vci.message.Emit関数を実行したvciの情報
    -- {
    --   type: "vci"
    --   name: "vciの名前"
    -- }
    -- 今後の更新で sender が違うメッセージを実装予定です
    for k, v in pairs(sender) do
        print(k .. ":" .. v)
    end
 
    print(name)
    print(message)
 
    if name=="send_box_state" and message=="addforce_on" then
        print("forceon")
        sub.AddForce (1000*sub.GetUp())
    end
end
 
--シーンでvci.message.Emitが実行されたときにonMessage関数が呼び出される
vci.message.On("send_box_state", onMessage)