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VCI PlayerSpawnPoint

何をするためのコンポーネントか

Player(演者) がスタジオに入った際の出現位置を指定するためのコンポーネントです。

Room においては、「リスポーン」を行った際の再出現位置の指定を兼ねています。

VCIPlayerSpawnPoint がアタッチされた GameObject の Transform によって、Player の出現位置, 回転を指定します。

Player は、スタジオに入ったタイミングでいずれかの PlayerSpawnPoint と紐づけられ、

指定された位置, 回転で出現します。

ロケーションVCIとして読み込んだ場合にのみ機能します。

導入方法

VCIObject がアタッチされた GameObject 下のいずれかの階層にある GameObject に VCIPlayerSpawnPoint をアタッチしてください。

1つの VCI に複数追加することができます。

1つの GameObject にアタッチできる VCIPlayerSpawnPoint は1つです。

位置、回転の指定

VCIPlayerSpawnPoint がアタッチされた GameObject の Transform(Position, Rotation のみ) で、

紐づけられた Player の出現位置, 回転を指定します。

注意

上階層の GameObject の位置, 回転の影響を受けるため、

正しく設定したのに検証ではじかれる場合は、上の階層に意図しない移動, 回転が加えられていないか確認してください。

パラメータ

パラメータ名 説明
Order Player と紐づけられる優先順位
Radius 出現位置のばらつき範囲

Order

Order 0

Radius

VCIPlayerSpawnPoint の Position を原点として、

その原点からXZ平面上に半径 Radius 内のランダムに散らした位置に、

紐づけられた Player が出現するようになります。