目次

Effekseer (VCI対応)

バーチャルキャストではエフェクト制作ツールEffekseerを採用しています。
Effekseerで制作したエフェクトを組み込むことができます。

対応バージョンについて

VCI作成用パッケージのUniVCIのバージョンによってはEffekseer の対応バージョンが異なります。
対応バージョンではないEffekseerで制作したエフェクトを含むVCIは、バーチャルキャストで読み込むと正常に表示されない場合がありますのでご注意ください。

Effekseer の対応バージョンは徐々に上がっていますが、新機能には対応していない場合がありますのでご注意ください。
例えば、Effekseer v1.5の新機能としてカスタムマテリアルを設定出来ますがこの機能に対応していません。

EffekseerからUnityへの取り込み

1. VCI UnityPackageをダウンロードする
最新の VCI UnityPackageをダウンロードし、プロジェクトにインポートしてください。

2. エフェクトを作成して保存する
Effekseerでエフェクトを作成し、プロジェクトファイルを保存して、[標準形式]よりエフェクトファイルを保存してください。

3. Unityへインポート
エフェクトファイルと、エフェクトに使用したデータをUnityのassetフォルダへドラッグ&ドロップしてください。

4. 再生されるか確認
エフェクトの情報をInspectorで開き、テクスチャ等がちゃんと割り当てられてるか確認してください。
割り当てられてない場合、手動で割り当ててください。

オブジェクト構成について

コンポーネント

Effekseer Emitter

VCIでエフェクトの再生に使用するコンポーネントです。

プロパティー 機能
Effect Asset 再生したいエフェクトを
割り当てます。
Play On Start 有効の場合、VCI出現時に
エフェクトを再生します。
Is Looping 有効の場合、エフェクトが
ループ再生されます。

仕様について

その他注意点など

zbuffer.jpg