====== デバイス[Steam版 詳細設定] ======
タイトルの詳細設定から設定できる、デバイスに関する項目です。
===== コントローラー =====
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デバイス > コントローラー
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==== コントローラー識別 ====
**この設定はルームでのみ有効です。**
使用中のVRコントローラーの種別を指定できます。\\
「AutoDetect(自動判別)」でコントローラーが認識されなかったり、正常に動作しない場合は種別を切り替えてみてください。
^種別^説明^
|AutoDetect|コントローラーの所別を自動で判別します|
|VALVE_INDEX|VALVE_INDEXコントローラー|
|StickType|スティック操作を行うコントローラー(OculusTouchコントローラーやVive Cosmosコントローラーなど)|
|TouchPad|タッチパッド操作を行うコントローラー(ViveコントローラーやWinMRコントローラーなど|
===== mocopi =====
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デバイス > mocopi
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**この設定はルームでのみ有効です。**\\
この機能は **Steam 版 / Quest 版 どちらも対応** しています。\\
バーチャルキャストはモバイルモーションキャプチャー **[[https://www.sony.jp/mocopi/|mocopi]]** に対応しています。\\
mocopi を使うことで両手両足全身の動きをトラッキングし、**VR 空間内で多彩な身体表現を行えます**。\\
詳しくは[[virtualcast:controller:mocopi|mocopi の使用方法]]をご覧ください。
===== Looking Glass =====
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デバイス > Looking Glass
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{{ youtube>o70u47ay5tA }}
[[https://lookingglassfactory.com|Looking Glass]]への投影が可能になります。\\
Looking Glassを接続した状態で**ダイレクトビューモード**で凸を行うと、キャラクターやアイテムが立体的に見えます。
⇒ [[virtualcast:setting:system#起動モード]]\\
===== VIVE =====
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デバイス > VIVE
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バーチャルキャスト内でのVIVE Pro Eyeのアイトラッキング、およびフェイシャルトラッカーの設定ができます。\\
^項目^説明^
^ Vive Pro Eyeの眼球トラッキングを使用する | VIVE Pro Eyeの眼球の動きを検出するかどうか |
^ Vive Pro Eyeの眼球トラッキングの値のX補正値 | 左右の眼球の移動量 |
^ Vive Pro Eyeの眼球トラッキングの値のY補正値 | 上下の眼球の移動量 |
^ Vive Pro Eyeの瞼トラッキングを使用する | VIVE Pro Eyeのまばたきの動きを検出するかどうか |
^ Viveフェイシャルトラッカーを使用する | モデルに口の動きを反映させるため、\\ VIVEフェイシャルトラッカーを使用するかどうか |
^ 表情変更中でも眼球操作を使用する | [[virtualcast:studio:tutorial#表情変更|表情変更]]中にアイトラッキングをするかどうか |
⇒ [[virtualcast:controller:viveproeye]]\\
==== コントローラーの振動の強さ ====
バーチャルキャスト内で起こるコントローラーの振動の強さを0.0~1.0までで調整します。\\
0に設定すると振動が無効化されます。