====== デバイス[Steam版 詳細設定] ====== タイトルの詳細設定から設定できる、デバイスに関する項目です。 ===== コントローラー ===== '' デバイス > コントローラー '' ==== コントローラー識別 ==== **この設定はルームでのみ有効です。** 使用中のVRコントローラーの種別を指定できます。\\ 「AutoDetect(自動判別)」でコントローラーが認識されなかったり、正常に動作しない場合は種別を切り替えてみてください。 ^種別^説明^ |AutoDetect|コントローラーの所別を自動で判別します| |VALVE_INDEX|VALVE_INDEXコントローラー| |StickType|スティック操作を行うコントローラー(OculusTouchコントローラーやVive Cosmosコントローラーなど)| |TouchPad|タッチパッド操作を行うコントローラー(ViveコントローラーやWinMRコントローラーなど| ===== Looking Glass ===== '' デバイス > Looking Glass '' {{ youtube>o70u47ay5tA }} [[https://lookingglassfactory.com|Looking Glass]]への投影が可能になります。\\ Looking Glassを接続した状態で**ダイレクトビューモード**で凸を行うと、キャラクターやアイテムが立体的に見えます。 ⇒ [[virtualcast:setting:system#起動モード]]\\ ===== VIVE ===== '' デバイス > VIVE '' バーチャルキャスト内でのVIVE Pro Eyeのアイトラッキング、およびフェイシャルトラッカーの設定ができます。\\ ^項目^説明^ ^ Vive Pro Eyeの眼球トラッキングを使用する | VIVE Pro Eyeの眼球の動きを検出するかどうか | ^ Vive Pro Eyeの眼球トラッキングの値のX補正値 | 左右の眼球の移動量 | ^ Vive Pro Eyeの眼球トラッキングの値のY補正値 | 上下の眼球の移動量 | ^ Vive Pro Eyeの瞼トラッキングを使用する | VIVE Pro Eyeのまばたきの動きを検出するかどうか | ^ Viveフェイシャルトラッカーを使用する | モデルに口の動きを反映させるため、\\ VIVEフェイシャルトラッカーを使用するかどうか | ^ 表情変更中でも眼球操作を使用する | [[virtualcast:studio:tutorial#表情変更|表情変更]]中にアイトラッキングをするかどうか | ⇒ [[virtualcast:controller:viveproeye]]\\ ==== コントローラーの振動の強さ ==== バーチャルキャスト内で起こるコントローラーの振動の強さを0.0~1.0までで調整します。\\ 0に設定すると振動が無効化されます。