====== グラフィックの軽量化表現[Quest] ====== PCとQuest版で、**処理の違い**から**見た目が違う**場合があります。 ===== ポストエフェクトがない ===== Quest版では[[virtualcast/setting/graphics/posteffect|ポストエフェクト]]がないため、ポストエフェクトを前提とした表現を認識できません。 ===== 壁や床、VCIなどがチラチラしやすい ===== Quest版では、2つ以上の**オブジェクト**が**重なっている**場合Steam版に比べて**チラチラ表示**されやすくなります。 VCIやロケーションを**作成する際**に、オブジェクトが**重ならないような構造**で作成する必要があります。 ===== シェーダー表現が違う ===== * [[unity/shader/mtoonreference | MToon]]の[[unity/shader/mtoonreference#outline | アウトライン]]が無い * MToonとStandardShaderとUniUnlit(Unlit)の半透明部分が[[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B6 |ディザ]]表現に * 頂点単位での拡散反射光の計算を軽量化したことによる細かい違いがある ===== VRM Modifier による自動最適化 ===== Quest 版では、ポリゴン数やテクスチャサイズなどが一定以上の値の場合に自動で削減されます。