====== StartCoroutine(コルーチン) ====== このページは過去の情報となります。\\ 新しいスクリプトリファレンスは**[[https://developer.virtualcast.jp/vci-docs/api/|こちら]]**になります。 **StartCoroutine fun(coroutine: usertype)**\\ コルーチンを開始します。\\ Luaの[[http://www.lua.org/manual/5.2/manual.html#2.6|コルーチン]]機能を用いて、Unityの[[https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/Coroutines.html|コルーチン]]のような記述ができます。 バージョン: v1.9.2a以降 ==== サンプル1 ==== vci.StartCoroutine( coroutine.create( function() print("コルーチン開始") local i = 0 while i < 10 do -- カウントする print(i) i = i + 1 -- 0.5秒スリープする sleep(0.5) end print("コルーチン終了") end ) ) function sleep(sec) local t0 = os.time() + sec while os.time() < t0 do -- コルーチンの実行を中断する coroutine.yield() end end コルーチンは複数実行できますが、過剰に追加すると動作が不安定になるのでご注意ください。 また、無限ループにもご注意ください。coroutine.yieldがループ内に入っている場合は問題ありませんが、 coroutine.yieldをループ内に入れなかった場合、**Too Many Instructions**というエラーが表示され、スクリプトが停止します。 ==== サンプル2 ==== 複数のコルーチンを用いてアニメーションするサンプルです。 {{ :vci:script:reference:coroutinesample.zip |}} local cube = vci.assets.GetTransform("Cube") vci.StartCoroutine( coroutine.create( function() print("Coroutine1: start") while true do local r = math.random() local g = math.random() local b = math.random() vci.assets.SetMaterialColorFromIndex(0, Color.__new(r,g,b)) sleep(2) end end ) ) vci.StartCoroutine( coroutine.create( function() print("Coroutine2: start") local ry = 0 while true do cube.SetLocalRotation(Quaternion.Euler(0, ry, 0)) ry = ry + 1 coroutine.yield() end end ) ) vci.StartCoroutine( coroutine.create( function() print("Coroutine3: start") local cnt = 0 while true do local x = 2 * math.cos(cnt / 100) local z = 2 * math.sin(cnt / 100) cube.SetLocalPosition(Vector3.__new(x, 4, z)) cnt = cnt + 1 coroutine.yield() end end ) ) function sleep(sec) local t0 = os.time() + sec while os.time() < t0 do coroutine.yield() end end