====== アイテムを使ったときにアニメーションを再生する ====== [[https://developer.virtualcast.jp/vci-docs/api/events/onUse.html | onUse]]と[[https://developer.virtualcast.jp/vci-docs/api/classes/ExportAnimation/Play.html|Play]]を使用して、アニメーションを再生するサンプルです。\\ 参考:[[vci/sample/animation/tutorial2]] === サンプルデータ === https://virtualcast.jp/products/9bd2f446cc30815fd18fa7e66b7cd62e0b8dc43cb666d435e5474ab224888bfe {{ :vci:sample:animation:useanimation_vci.zip |}} ===== 手順 ===== アイテムを使ったときに処理を実行するには「**onUse**」を使用します。 ここでは指定の「VCI SubItem」を使うとアニメーションを再生する処理を作成します。 1. 新しくGameObjectを作成し、その中にCubeを入れ子にします。\\ \\ GameObjectの名前は「UseAnimation_VCI」としていますが、任意の名前でも可です。\\ 「**VCI Object**」コンポーネントをアタッチします。 Cubeの名前はここでは「**Cube**」と指定します。\\ 地面に貫通しないようY座標を1.0に指定します。\\ 「**VCI SubItem**」コンポーネントをアタッチします。\\ この時、「Rigitbody」コンポーネントもアタッチされます。\\ 今回は重力を使用しないため、**「Use Gravity」をOFF、「Is Kinematic」をON**にします。 2. Cubeに再生用の「**Animation**」コンポーネントをアタッチし、\\ アニメーションを1つ作成します。\\ 詳細:[[vci/sample/animation/tutorial2]] ※Animationの操作はUnityのマニュアルを参照してください。\\ [[https://docs.unity3d.com/ja/2018.1/Manual/animeditor-CreatingANewAnimationClip.html]] 3. 「VCI Object」コンポーネントのScriptsのSizeを**1**に指定し、\\ Nameに「main.lua」を記入、Sourceに以下スクリプトを記入します。 ===== VCIスクリプト ===== local Anime = vci.assets.GetTransform("Cube") local SubitemAnime = Anime.GetAnimation() function onUse(use) if use == "Cube" then SubitemAnime.Play(false) end end