====== 複数のVCI間で変数をやり取りする ====== === サンプルデータ === 送信側:https://virtualcast.jp/products/6bed6503ff44d229df6225ff45534fd7e1f04b1d307d8c319fea7899d14bf7f2 受信側:https://virtualcast.jp/products/84144a282ddc1eb0be1de580cb69357b7d602db74c430e9b5da1f432a984ee4f === Unitypackage === {{ vci:sample:sample_advanced:tutorial_message_send.zip |}} ===== 解説 ===== VCI v0.17より、vci.messageが実装されてVCIでメッセージの送信、受信を行うことが可能になりました。\\ これにより複数のVCIの間で変数のやりとりをすることができます。 {{vci:sample:sample_advanced:tutorial_message_send.png?400|}} 今回は送信側、受信側の2つのVCIを作成してメッセージの送受信を行います。 送信側のボックスのVCIをOnUseするとメッセージが送信され、受信側の条件と一致した場合に処理が実行されます。\\ 今回のサンプルでは受信側のシリンダーVCIに上向き方向の力がかかり飛び跳ねます。 vci.messageの詳しい仕様はこちらをご覧ください\\ [[vci:updatelog:1.5.4a|VirtualCast1.5.4a VCI更新]] ===== VCIスクリプト ===== function onUse(self) -- メッセージ名: MSG_NAME -- メッセージの内容: 1 vci.message.Emit("send_box_state","addforce_on") end function onUnuse(use) -- メッセージ名: MSG_NAME -- メッセージの内容: 1 vci.message.Emit("send_box_state","addforce_off") end local sub = vci.assets.GetTransform("get") function onMessage(sender, name, message) -- senderはテーブルになっています。vci.message.Emit関数を実行したvciの情報 -- { -- type: "vci" -- name: "vciの名前" -- } -- 今後の更新で sender が違うメッセージを実装予定です for k, v in pairs(sender) do print(k .. ":" .. v) end print(name) print(message) if name=="send_box_state" and message=="addforce_on" then print("forceon") sub.AddForce (1000*sub.GetUp()) end end --シーンでvci.message.Emitが実行されたときにonMessage関数が呼び出される vci.message.On("send_box_state", onMessage)