====== [LocVCI④]スポーン地点を設定する ======
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===== 手順 =====
**1. リスポーン地点を指定するための空のゲームオブジェクトを作成します。** \\
Hierarchyウィンドウの「MyRoom」を選択後右クリックして「Create Empty」を選択して空のゲームオブジェクトを作成します。\\
「MyRoom」を選択してから「Create Empty」を作成すると、「GameObject」が初めから「MyRoom」の子オブジェクトになります。
{{ :vci:sample:location:myroom18.png?400|}}
**2. スポーン地点の設定をします。** \\
作成した「GameObject」を左クリックして、Inspectorウィンドウで詳細を確認します。\\
初めに名前をわかりやすいものに変えましょう。\\
Inspectorウィンドウの一番上の入力欄に、新しく名前を入力します。\\
ここでは、「PlayerSpawnPoint」とします。\\
次に、Inspectorウィンドウの一番下のAdd Componentから[[vci/component/sdk/playerspawnpoint | 「VCI PlayerSpawnPoint」]]をクリックしてスクリプトを追加します。\\
検索欄に「VCI」と入力するとスムーズに見つかります。
{{ :vci:sample:location:myroom19.png?400|}}
**3. スポーン地点の場所を指定します。** \\
作成した「PlayerSpawnPoint」の、InspectorウィンドウのTransformから指定する方法と、Sceneビューで指定する方法があります。\\
(X = -2, y = 0, z = 2)のようにぴったりの位置を指定したい場合はTransformから調整すると簡単です。\\
大まかな位置を決めたい場合は「Move tool」を使いながらSceneビューで指定することが出来ます。
**「PlayerSpawnPoint」が「MyRoom」の子オブジェクトになっているか確認してください。なっていなければドラック&ドロップで子オブジェクトに指定してください。**
**InspectorウィンドウのTransformから指定**
{{ :vci:sample:location:myroom20.png?400|}}
**「Move tool」を使いながらSceneビューで指定**
{{ :vci:sample:location:myroom21.png?400|}}
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