====== ジョイントを使って揺れものを作る ====== ジョイントを使うことでrigidbodyの付いたオブジェクト同士を連結させて、ロープや扉のような挙動をするVCIを作ることができます VCIが対応しているUnityComponentはHinge JointとSpring Jointです。\\ こちらのコンポーネントの各パラメータ詳細に関しては[[vci:component:unity_joint|Joint]]を参照してください。 今回は2つのキューブの間を繋ぐロープのようなVCIを作成してみます === サンプルデータ === https://virtualcast.jp/products/05e4fa7a98ca1f8d579ab2ed8b8fe23e003bc6a9b02a91de01095dfe82306104 === Unitypackage === {{ vci:sample:joint:tutorial_joint_v1_1.zip |}} ===== オブジェクト構成 ===== 今回作るVCIは3つのSubItemで構成されています。\\ 中間の連結部分は完全に同期が行われるわけではないので注意しましょう {{vci:sample:joint:tutorial_joint1.png?400|}} ===== コンポーネント設定 ===== 今回はスクリプトを使用しません。\\ 各オブジェクトのコンポーネントは次のようになっています {{vci:sample:joint:tutorial_joint2.png?400|}} {{vci:sample:joint:tutorial_joint3.png?400|}} {{vci:sample:joint:tutorial_joint4.png?400|}} {{vci:sample:joint:tutorial_joint5.png?400|}} {{vci:sample:joint:tutorial_joint6.png?400|}} ===== 補足 ===== blue_Cubeのuse GravityをONにすることで振り子のような挙動にできます