====== 工事現場パネル ====== **UniVCI-0.15で作ったJointを含むVCIはUniVCI-0.16以降のバージョンでは正常にロードできません。 必ず最新のUniVCIを使用してエクスポートしてください。** FixedJointとHingeJointを使用して、アバターと同じ動きをする工事現場パネルを作ってみる === サンプルデータ === https://virtualcast.jp/products/846ad526c23884e7ef26571de11a373e55a7c69d47ce6dd07a788c30138f27e3 === Unitypackage === {{ vci:sample:joint:panel.zip |}} ===== オブジェクトの構成 ===== オブジェクトの構成は次のようになっています。\\ hand_L、hand_R、shoulder_L、shoulder_R、arm_L、arm_Rはbodyの子に設定します。\\ GroupIDは全て1にします。 また、今回はスクリプトを使用しません。 {{vci:sample:joint:tutorial_panel_2.png?400|}} ===== Jointの設定について ===== JointはFixed JointとHinge Jointを使用します。\\ Fixed Jointがついたオブジェクトをつかんで動かすと、Connected Bodyの参照先Rigidbodyに指定したオブジェクトが同じように動きます。 今回の場合、ballを動かすことでhandの上下移動と回転が可能です。 SubItemのball_LにFixed Jointをつけて、Connected bodyにhand_Rを指定します。\\ 同様にSubItemのball_RにFixed Jointをつけて、Connected bodyにhand_Lを指定します。 {{vci:sample:joint:tutorial_panel_.png?400|}} SubItemのbody、shoulder、armに合計6個Hinge Jointをつけます。\\ 位置はそれぞれ、肩の中心、ひじの中心、手首の中心につけます。\\ Axis(回転軸の向き)はすべてX=0、Y=0、Z=1にしています。 {{vci:sample:joint:tutorial_panel_1.png?400|}} bodyにつけたHinge Joint(画像➀➁)の、Connected Bodyの参照先Rigidbodyにshoulderを指定します。 同様に、shoulderにつけたHinge Joint(画像➂➃)の参照先Rigidbodyにarmを、armにつけたHinge Joint(画像➄➅)の参照先Rigidbodyにhandを指定します。 ===== コンポーネント設定 ===== 各オブジェクトのコンポーネントは次のとおりです。 {{vci:sample:joint:no1:tutorial_panel_3.png?400|}} {{:vci:sample:joint:no1:tutorial_panel_4.png?direct&400|}} {{vci:sample:joint:tutorial_panel_5.png?400|}} {{vci:sample:joint:tutorial_panel_6.png?400|}} この時、**SubItemの「body」「ball_L」「ball_R」のUse GravityをOFF、Is KinematicをONに設定**して下さい。 また、**子の「shoulder_L」「shoulder_R」「arm_L」「arm_R」「hand_L」「hand_R」のUse GravityとIs KinematicをどちらもOFFに設定**して下さい。 この設定をしないと、**各オブジェクトが正常に動作しません**。