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====== [銃VCIEx②]銃のモデルを使用する ======
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===== 手順 =====
既存の3Dモデルを銃VCIとして持ち込む手順です。\\
今回はバナナの形をした銃を作成します。
**1. FBXファイルをUnityのProjectウィンドウにドラック&ドロップします。**
{{:vci:sample:gun:jyu46.png?400|}}
**2. Projectウィンドウに追加したFBXファイルをHierarchyウィンドウにドラック&ドロップします。**
{{:vci:sample:gun:jyu47.png?400|}}
**3. Hierarchyウィンドウに追加したモデルを左クリックします。**
InspectorウィンドウのAdd Compnentから「VCI Sub Item」を追加します。
{{:vci:sample:gun:jyu48.png?400|}}
**4. もう一度InspectorウィンドウのAdd Compnentを選択して、コライダーを追加します。**
ここで設定した範囲を持てるようになります。\\
今回は「BoxCollider」を使用します。
{{:vci:sample:gun:jyu50.png?400|}}
{{:vci:sample:gun:jyu49.png?400|}}
あとは銃VCI作成の手順で使用していた「Cylinder」と同じように設定するだけで使用できます。
追加したオブジェクトの名前を「Gun」に変更したりマテリアルで色を付けたり、重力を無くしたり、位置の調整をしたりしましょう。
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