~~NOTOC~~ ====== [銃VCIEx②]銃のモデルを使用する ====== このページは[[vci/sample/gun]]解説ページです。 ===== 手順 ===== 既存の3Dモデルを銃VCIとして持ち込む手順です。\\ 今回はバナナの形をした銃を作成します。 **1. FBXファイルをUnityのProjectウィンドウにドラック&ドロップします。** {{:vci:sample:gun:jyu46.png?400|}} **2. Projectウィンドウに追加したFBXファイルをHierarchyウィンドウにドラック&ドロップします。** {{:vci:sample:gun:jyu47.png?400|}} **3. Hierarchyウィンドウに追加したモデルを左クリックします。** InspectorウィンドウのAdd Compnentから「VCI Sub Item」を追加します。 {{:vci:sample:gun:jyu48.png?400|}} **4. もう一度InspectorウィンドウのAdd Compnentを選択して、コライダーを追加します。** ここで設定した範囲を持てるようになります。\\ 今回は「BoxCollider」を使用します。 {{:vci:sample:gun:jyu50.png?400|}} {{:vci:sample:gun:jyu49.png?400|}} あとは銃VCI作成の手順で使用していた「Cylinder」と同じように設定するだけで使用できます。 追加したオブジェクトの名前を「Gun」に変更したりマテリアルで色を付けたり、重力を無くしたり、位置の調整をしたりしましょう。 ^[[vci/sample/gun|銃VCI Top]]^^ ^次のページ| [[vci/sample/gun/08]] |