====== [銃VCI⑤]VCIを出力する ======
このページは[[vci/sample/gun]]解説ページです。
**このページでやることを動画で確認**
{{ :vci:sample:gun:sono7.mp4 }}
{{ :vci:sample:gun:sono8.mp4 }}
===== 手順 =====
InspectorウィンドウのTransformからPosition、Rotation、Scaleを設定します。
それぞれ、位置、回転、大きさを変更できます。
**1. Sample_GunのTransform**
|@#FFFFFF: Position |@#FFFFFF: (X = 0, Y = 0, Z = 0)|
|@#FFFFFF: Rotation |@#FFFFFF: (X = 0, Y = 0, Z = 0)|
|@#FFFFFF: Scale |@#FFFFFF: (X = 1, Y = 1, Z = 1)|
Sample_Gunは入れ物なので、特に移動させたりする必要はありません。
{{ vci:sample:gun:jyu34.png?direct|}}
**2. GunのTransform**
|@#FFFFFF: Position |@#FFFFFF: (X = 0, Y = 1.2, Z = 0)|
|@#FFFFFF: Rotation |@#FFFFFF: (X = 0, Y = 90, Z = 90)|
|@#FFFFFF: Scale |@#FFFFFF: (X = 0.2, Y = 0.2, Z = 0.2)|
PositionのYを1.2に設定することで、地面から1.2m高い所に銃が生成されます。
RotationのYを90, Zを90に設定することで銃口が奥に生成されます。
ScaleのXを0.2, Yを0.2, Zを0.2に設定することで銃の大きさを調整しています。
{{ vci:sample:gun:jyu35.png?direct|}}
**3. BulletのTransform**
|@#FFFFFF: Position |@#FFFFFF: (X = 0, Y = -100, Z = 0)|
|@#FFFFFF: Rotation |@#FFFFFF: (X = 0, Y = 0, Z = 0)|
|@#FFFFFF: Scale |@#FFFFFF: (X = 0.2, Y = 0.2, Z = 0.2)|
PositionのYを1.2に設定することで、地面から100m低い所に銃が生成されます。
これは、銃を撃つまで弾が見えないところにあるように設定しています。
ScaleのXを0.2, Yを0.2, Zを0.2に設定することで弾の大きさを調整しています。
{{ vci:sample:gun:jyu36.png?direct}}
**4. 銃と弾をVCI Objectの中に入れる。**
Hierarchyウィンドウで一番最初に作成したVCIの器(VCI Object)として作成した「Sample_Gun」の中にVCI Sub ItemであるGunとBulletをドラック&ドロップして入れます。
{{ vci:sample:gun:jyu30.png?400|}}
**5. VCI Objectに作成したスクリプトを設定**
HierarchyウィンドウでSample_Gunを左クリックします。
Inspectorウィンドウの「VCI Object」の「Scripts」の「Size」を「1」に設定します。
すると詳細が表示されるので、先ほど作成した''main.lua''の中身をすべてコピーして「Source」に貼り付けします。
※「Size」が表示されていない場合は「Scripts」の左にある「▶」をクリックしてください。
{{ vci:sample:gun:jyu31.png?400|}}
**6. 作者を記入してVCIをエクスポート**
Inspectorウィンドウの「VCI Object」の「Information」の「Author」に作者のニックネームを設定します。
また、None(Texture 2D)で画像を選択するとバーチャルキャスト内でVCIを出現させるときのサムネとして設定されます。\\
最後に、一番下のVCIのエクスポートを選択し、わかりやすい場所に保存します。\\
ここではデスクトップに保存しています。
{{vci:sample:gun:jyu33.png?400|}}
{{ vci:sample:gun:jyu32.png?400|}}
最後に、[[seed:upload|VCIをアップロード]]してみましょう。\\
VCIを公開設定にすれば、他の人に遊んでもらうことも出来ます。
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