~~NOTOC~~
====== [銃VCI②]マテリアルの設定 ======
\\
このページは\\
[[vci/sample/gun]]\\
解説ページです。
\\
**このページでやることを動画で確認**
{{:vci:sample:gun:sono2.mp4|}}
===== 手順 =====
**1. 銃の色を変更できるようにマテリアルを追加します。**
Projectウィンドウで右クリックして「Create」、「Material」を選択します。
今回名前は「Gun_Material」としました。
名前を変更したい場合は、作成したMaterialを右クリックして「Rename」を選択します。
{{ vci:sample:gun:jyu06.png?direct|}}
**2. 銃用のマテリアルを設定します。**
Projectウィンドウで作成した「Gun_Material」を左クリックして、Inspectorウィンドウで詳細を確認します。
マテリアル名の下にあるShaderの項目を変更します。\\
マテリアルを作成した場合Standardが初期選択されていますが、左クリックすることで変更できます。
今回は、VRMの中にあるMToonに設定します。
{{ vci:sample:gun:jyu07.png?direct|}}
**3. 銃の色を青色に変更するための設定をします。**
先ほどの「Gun_Material」を左クリックして、InspectorウィンドウのColor、TextureのLitColor,Alphaの右側にある色のついた場所を左クリックします。\\
すると、色を選択できるウィンドウが出るので、青色にします。
ここで設定する色は何色でも問題ないです。
また、MToonに関する設定について詳しく知りたい場合は[[unity/shader/mtoonreference]]を参照してください。
{{ vci:sample:gun:jyu08.png?direct|}}
**4. 色の設定をした「Gun_Material」をGun(銃本体)に追加します。**
Hierarchyウィンドウで「Gun」を左クリックします。
Inspectorウィンドウの「Mesh Renderer」の「Materials」の「Element 0」の「◎ボタン」をクリックします。\\
Select Materialウィンドウが開くので、「Gun_Material」と検索して出てきたマテリアルを追加します。\\
「Element 0」が存在しない場合は「Size」を1に設定してください。
また、Projectウィンドウにある「Gun_Material」をHierarchyウィンドウのGunにドラッグ&ドロップすることでも追加できます。\\
うまく追加できるとSceneウィンドウのGunの色が変わっています。
{{ vci:sample:gun:jyu09.png?direct|}}
**5. 弾用のマテリアルを設定します。**
Projectウィンドウで右クリックして「Create」、「Material」を選択します。\\
今回名前は「Bullet_Material」としました。
また、手順2~4同様、Shaderの変更、色の変更をしてBullet(弾)に追加します。
{{ vci:sample:gun:jyu06.png?direct|}}
**弾用に追加したマテリアルの設定** \\
マテリアル名 : Bullet_Material\\
Shader : VRM/MToon\\
Color : 茶色
{{ vci:sample:gun:jyu11.png?direct}}
**このページで作整、設定した物**
{{ vci:sample:gun:jyu14.png?direct }}
^[[vci/sample/gun|銃VCI Top]]^^
^次のページ| [[vci/sample/gun/03]] |