~~NOTOC~~ ====== [銃VCI②]マテリアルの設定 ====== \\ このページは\\ [[vci/sample/gun]]\\ 解説ページです。 \\ **このページでやることを動画で確認** {{:vci:sample:gun:sono2.mp4|}} ===== 手順 ===== **1. 銃の色を変更できるようにマテリアルを追加します。** Projectウィンドウで右クリックして「Create」、「Material」を選択します。 今回名前は「Gun_Material」としました。 名前を変更したい場合は、作成したMaterialを右クリックして「Rename」を選択します。 {{ vci:sample:gun:jyu06.png?direct|}} **2. 銃用のマテリアルを設定します。** Projectウィンドウで作成した「Gun_Material」を左クリックして、Inspectorウィンドウで詳細を確認します。 マテリアル名の下にあるShaderの項目を変更します。\\ マテリアルを作成した場合Standardが初期選択されていますが、左クリックすることで変更できます。 今回は、VRMの中にあるMToonに設定します。 {{ vci:sample:gun:jyu07.png?direct|}} **3. 銃の色を青色に変更するための設定をします。** 先ほどの「Gun_Material」を左クリックして、InspectorウィンドウのColor、TextureのLitColor,Alphaの右側にある色のついた場所を左クリックします。\\ すると、色を選択できるウィンドウが出るので、青色にします。 ここで設定する色は何色でも問題ないです。 また、MToonに関する設定について詳しく知りたい場合は[[unity/shader/mtoonreference]]を参照してください。 {{ vci:sample:gun:jyu08.png?direct|}} **4. 色の設定をした「Gun_Material」をGun(銃本体)に追加します。** Hierarchyウィンドウで「Gun」を左クリックします。 Inspectorウィンドウの「Mesh Renderer」の「Materials」の「Element 0」の「◎ボタン」をクリックします。\\ Select Materialウィンドウが開くので、「Gun_Material」と検索して出てきたマテリアルを追加します。\\ 「Element 0」が存在しない場合は「Size」を1に設定してください。 また、Projectウィンドウにある「Gun_Material」をHierarchyウィンドウのGunにドラッグ&ドロップすることでも追加できます。\\ うまく追加できるとSceneウィンドウのGunの色が変わっています。 {{ vci:sample:gun:jyu09.png?direct|}} **5. 弾用のマテリアルを設定します。** Projectウィンドウで右クリックして「Create」、「Material」を選択します。\\ 今回名前は「Bullet_Material」としました。 また、手順2~4同様、Shaderの変更、色の変更をしてBullet(弾)に追加します。 {{ vci:sample:gun:jyu06.png?direct|}} **弾用に追加したマテリアルの設定** \\ マテリアル名 : Bullet_Material\\ Shader : VRM/MToon\\ Color : 茶色 {{ vci:sample:gun:jyu11.png?direct}} **このページで作整、設定した物** {{ vci:sample:gun:jyu14.png?direct }} ^[[vci/sample/gun|銃VCI Top]]^^ ^次のページ| [[vci/sample/gun/03]] |