====== トラブルシューティング|モデルデータの表示がおかしい・崩れます。 ====== モデルデータの表示がおかしい場合は以下の理由が考えられます。 ==== 1. モデルデータ(VRMファイル)のボーン構成が不正 ==== VRMモデルデータが正しいモデルデータかどうかの確認をお願いします。\\ 特に、Hipボーンが足元にあるモデルが数多く見受けられますのでボーン構成が正しいかどうかの確認をお願いします。\\ (MMDから単純にコンバートしたデータに数多く見受けられます) {{:tips:faq:32c44f561e90e2fac3e163728ccec047.png?400|}} また、ルームでは正しく表示されるが、スタジオではモデルが表示されない場合は人差し指(Index)のボーンが正しく設定されていない可能性があります。 \\ 過去の事例ですと、【Index Proximal】【Index Intermediate】が定義されてなく【Index Distal】が設定されてるボーン構成の不正がありました。 \\ ボーン構成の確認をお願いします。 \\ ==== 2. VRM Export 時に Pose Freeze されていない ==== ==== 3. VRMSpringBone の設定が間違っている ==== 意図しない揺れ物のめり込みやぷるぷるなどが発生する場合は、 VRM Export 時に Pose Freeze を行っていない、 VRMSpringBone の RootBone 設定が間違っているなどが考えられます。\\ {{:tips:faq:pose_freeze.png|}} {{:tips:faq:invalid_bone_example.png|}} ==== 4. バーチャルキャスト側の問題 ==== 上記の構造、設定が正しいにも関わらず、モデルデータの表示がおかしい場合はFastSpringBoneの影響の可能性があります。\\ FastSpringBoneの機能をOFFにして試してみてください。 [[tips:fastsprongbone|モデルの表示がおかしい場合の最終確認(FastSpringBone機能の解除方法)]] こちらで正しく表示された場合、ここまでの全項目を試しても正しく表示されなかった場合は、どちらの場合も【バーチャルキャストお問合せ】で報告して頂けると助かります。 [[https://virtualcast.jp/contact/?ContactGenre=genre001|【バーチャルキャストお問合せ】]] [[ tips:faq | よくある質問 に戻る]]