--SunItemのゲームオブジェクト名とGetTransform("")の("")の中を一致させる必要があります。 local _subitem = vci.assets.GetTransform("Subitem") local _angle = 0 function onUse() _angle = _angle + 10 if _angle > 360 then _angle = 0 end print("angle : ".._angle) local axis = Vector3.up local rotate = Quaternion.AngleAxis(_angle, axis) Subitem.SetRotation(rotate) end