-- GameObjectにアタッチされてるエフェクトを格納する local _Effect = vci.assets.GetEffekseerEmitter("EffectItem") function onUse() -- Useした時、エフェクトの再生を開始する _Effect._ALL_Play() print("エフェクトの再生を開始 : ".._Effect.EffectName) end function onUnuse() -- Unuseした時、エフェクトの再生を即座に停止する _Effect._ALL_Stop() print("エフェクトの再生を停止 : ".._Effect.EffectName) end